前言:春假将近,近日闲来无事温习下功课准备奥尔达的装备选择。本来打算自己算下收益递减的,不过想我这么懒惰的人永远不会是第一个去计算什么的,tankspot的satrina同学早已对收益递减作了比较详细的计算论证。正文内容是根据翻译者本人的口味喜好对那篇鸟语收益递减进行了相关翻译。
在计算完躲闪和招架的收益之后,我不禁想到。作为一个传统的战士坦克,选装备基本不会考虑格挡,因为它的免伤效果是最低的。不过随着物品等级的提升——躲闪和招架收益的下降——在何时格挡和格挡值的免伤效果会超越躲闪呢?凭直觉,那还没到来。
不过很明显的是:耐力才是王道!
躲闪、招架和未命中被列入了收益递减系统。当你在计算你身上有多少免伤的时候,你必须把这几个数值进行递减计算。
什么是收益递减。它的原则:同一个系统内额外的投入所获得的产出将会减少。也就是说,你每多一点新的免伤等级所得到的免伤效果都降低了。这个系统长期作用于我们的护甲,大家都非常熟悉了。
有些不必要说却不得不说的:
-躲闪、招架和未命中的递减是相互独立的。各自有它的极限和公式
-由防御技能提供的躲闪和招架同样接受收益递减
-你的来自天基础免伤(裸体情况下,来自天生的和天赋)将不会接受收益递减,也不会和收益递减公式扯上半毛钱关系。
-目前被证实的未命中极限只有战士的数值被证实了。
不管免伤来自何种方式(免伤等级、防御等级、敏捷等)的何种免伤(躲闪、招架或者未命中),它们的收益变化都只能在最后计算总值。当你在考虑一个装备的提升时,你需要重新计算所有的免伤,因为你身上原有的属性会很大程度上改变这件特有装备所能提供的免伤。因此在这个系统下计算某件装备的提升将会变的比以前复杂很多。推荐大家使用RatingBuster插件,它会在你的装备下面显示出收益递减后你的装备所能给你的额外收益。
下面的表格是一个免伤等级和免伤效果的例子。预期收益是由免伤等级换算而来的免伤效果(也就是从地球到火星我们一直在用的线性计算),实际收益是你通过收益递减公式以后得到的实际收益。在这个表格里你没有一丁点防御技能,仅仅显示了纯免伤等级——躲闪等级转化成躲闪,招架等级转化成招架,防御等级转化成为命中。在1楼将有混合计算方式的例子。
等级 | 预期躲闪 | 实际躲闪 | 预期招架 | 实际招架 | 预期未命中 | 实际未命中 |
0 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
100 | 2.54 | 2.58 | 2.03 | 2.03 | 0.81 | 0.81 |
200 | 5.08 | 5.01 | 4.07 | 3.90 | 1.63 | 1.54 |
300 | 7.62 | 7.31 | 6.10 | 5.62 | 2.44 | 2.20 |
400 | 10.17 | 9.49 | 8.13 | 7.20 | 3.25 | 2.81 |
500 | 12.71 | 11.55 | 10.17 | 8.67 | 4.07 | 3.36 |
600 | 15.25 | 13.51 | 12.20 | 10.04 | 4.88 | 3.87 |
700 | 17.79 | 15.36 | 14.23 | 11.31 | 5.69 | 4.34 |
800 | 20.33 | 17.13 | 16.27 | 12.49 | 6.51 | 4.77 |
900 | 22.87 | 18.82 | 18.30 | 13.60 | 7.32 | 5.18 |
1000 | 25.41 | 20.42 | 20.33 | 14.64 | 8.13 | 5.55 |
1500 | 38.12 | 27.45 | 30.50 | 19.00 | 12.20 | 7.10 |
2000 | 50.83 | 33.16 | 40.66 | 22.33 | 16.27 | 8.25 |
2500 | 63.54 | 37.89 | 50.83 | 24.95 | 20.33 | 9.13 |
3000 | 76.24 | 41.87 | 60.99 | 27.06 | 24.40 | 9.83 |
3500 | 88.95 | 45.26 | 71.16 | 28.81 | 28.46 | 10.41 |
4000 | 101.66 | 48.19 | 81.33 | 30.28 | 32.53 | 10.88 |
4500 | 114.36 | 50.75 | 91.49 | 31.52 | 36.60 | 11.28 |
5000 | 127.07 | 52.99 | 101.66 | 32.60 | 40.66 | 11.63 |
5500 | 139.78 | 54.99 | 111.82 | 33.53 | 44.73 | 11.92 |
6000 | 152.49 | 56.77 | 121.99 | 34.35 | 48.80 | 12.18 |
6500 | 165.19 | 58.36 | 132.15 | 35.08 | 52.86 | 12.41 |
7000 | 177.90 | 59.81 | 142.32 | 35.72 | 56.93 | 12.61 |
7500 | 190.61 | 61.12 | 152.49 | 36.30 | 60.99 | 12.79 |
8000 | 203.31 | 62.31 | 162.65 | 36.83 | 65.06 | 12.95 |
8500 | 216.02 | 63.40 | 172.82 | 37.30 | 69.13 | 13.10 |
9000 | 228.73 | 64.41 | 182.98 | 37.74 | 73.19 | 13.23 |
9500 | 241.44 | 65.33 | 193.15 | 38.13 | 77.26 | 13.36 |
10000 | 254.14 | 66.19 | 203.31 | 38.50 | 81.33 | 13.47 |
如上表所示,免伤越接近极限就越难提升。表里所显示得数字仅仅来自于免伤等级。你的真实免伤还要加上你的基础躲闪、基础招架和基础未命中(暗夜精灵有2%的额外未命中)。
如何让你的免伤属性保持平衡呢?各人有各人的喜好。总的来说:
-首先保证540的防御等级
-理想的防御:躲闪的比例大概在3:2到2:1之间
-不需要刻意去堆招架,除非这个装备本身相当优秀
-永远不要插任何加招架的宝石
常见问题:
问:我真的一个招架的宝石都不许要么?
答:是的,一个都不需要!
问:为什么?
答:从上表可以看出,由于招架的极限比躲闪低了很多,导致招架的递减比躲闪来的明显的多。再加上原本招架的成本就比躲闪大。其次,当你的防御技能达到540以后,防御技能所给你带来的招架已经足够让招架收益产生明显的递减。在tankspot上有一个人通过计算得出,只有当你的躲闪是招架的2倍外加10%的时候,1躲闪等级和1招架等级才有相同的收益。没有论证过他的计算是否精确,不过足够看出,到目前为止没有理由使用增加招架的宝石。
问:这么说带有招架等级的装备也很垃圾咯?
答:可以这么说。如果你原本的装备+20躲闪等级,那么一个+55招架等级的装备明显是一个提升。但如果你原来的装备+50躲闪等级,那么这个+55招架等级的装备就不是一个提升了。事实上目前为止的坦克装备+招架等级的极品也是存在不少的,但我们知道,如果把它们换成躲闪等级,我们的免伤能力会更强。
问:有人计算论证过,护甲的伤害减免存在递减,但是护甲本身并不递减,因为每一点护甲给坦克带来的生存力是一样的。那么免伤的收益递减是不是也和护甲一样呢?
答:不。首先,他们的公式是不一样的。其次,躲闪招架未命中都是概率事件,你无法通过和护甲相同的方式去计算坦克的生存能力。
问:你确定为命中也存在收益递减吗?
答:是的,暴雪论坛有蓝贴说明。
问:圣斗士、死骑和小德的未命中极限有被暴雪核实过么?
答:没有暴雪的官方论证。不过我们相信圣斗士和死骑的未命中极限和战士是相同的,因为他们的躲闪和招架与战士相同。小德应该存在一个不同的极限,因为它们的躲闪极限和战士的不同。当然,这并不100%确定。
问:540的防御技能能带来多少未命中?
答:9.29%除非你是个暗夜精灵,那么你有11.29%