如果我看到一些战士使用SOLO或英雄副本坦克天赋/Raid坦克天赋,或者武器PvE/武器PvP作为双天赋,我并不会感到惊讶。这使你的装备选择更简单,只需要一套装备就够了。不过这种情况并不会持续太久,因为暴雪最终总会找到一个让韧性装重新起作用的办法。
到时就会看到PvP战士们穿PvP的套装,除非你是个穿防御装备的PvP防战。战士在PvP中的主要弱点是法术,而防战比其他天赋更适合用盾反来对抗法术。(是的,任何战士都能用盾反,但是防战通常都持盾战斗,并不需要盾反宏)在天赋选择上,战士们经常要花很多时间在天赋之间取舍,直到找到了对于某个情况最适合的加点方法。
战士们肯定想要看看那些热爱其本职的、能够针对某种情况找出最合适天赋的人们是怎样做的,这就是在不同的天赋之间做出选择的能力。面对事实吧:我们都知道有些战士不是很好的坦克,有些战士的DPS很低,但是也有些战士能很好的完成他的任务。双天赋只是让你切换天赋更容易¬,但这并不意味着你一定要精通每件事。
实际上我正在担心这样的事情。我们都知道,在raid中通常在小怪需要的坦克比在boss上需要的多,通常boss战只需要1-2个坦克。有了双天赋系统之后,战士就需要有一个坦克天赋和DPS天赋,因为这就是战士在raid中能做的所有事情。团队RL的职责就是试着压榨每一个团队成员的作用。而战士们将很显然会受到团队的压力,因为他们需要选择对团队最有利的天赋。
你并不能因此而责怪RL们,而且现在由于存在很多种可以做坦克的职业,在双天赋开放之后可以一定程度上缓解战士的坦克压力。因为RL可能也会让那些非治疗的圣骑士和德鲁伊使用治疗天赋作为副天赋,所以可能这并不是个大问题,但是确实应该引起战士们的重视。如果你想把“团队天赋”和“自己的天赋”作为你的两个天赋,请确定你的团队不需要你担任不同的角色。
最后,至少对于战士来说,双天赋没什么坏处。最坏也就是你需要为raid准备坦克天赋和DPS天赋,这本身也就是我们想要双天赋的理由之一。对于那些不raid的战士们,双天赋能让他们更自由的刷战场、打竞技场,同时还能很轻松的帮朋友抗个英雄本之类。甚至,双天赋还能让那些专业的高端坦克为顶级副本(特别是即将到来的奥达尔)和低端/五人副本分别设计天赋。或者能让那些像我一样的狂暴战士爱好者轻松的切换那三点不同的天赋,来分别用于PvP和PvE。
我相信,对于双天赋系统目前已知的信息来讲,每个战士(实际上,每一个经常洗天赋的人)都会为之叫好。
螃蟹:双天赋功能可以允许玩家在保存天赋之前先点好天赋点。他们可以在点数被分配之前先进行规划再决定,而不用在之前先小心的计划好再小心翼翼的点天赋。这可以让玩家在洗天赋时更自由,而且也可以避免点错天赋点的额外花销。
我知道你可以用插件来做到这些。其实,每次游戏将一些插件功能整合进游戏的时候,我都会很开心的欢呼。下周,或者这个周末,如果有足够多的人想看,我将对DPS战士的命中和精准选择进行分析,除非暴雪把泰坦之握变成浅层天赋什么的。如果这真的发生了,那大概我会晕过去的。