缺点:由于延迟,/stopcasting有时似乎会被跳过导致读出猛击,或者读了一半才停止,至今无法解决。另外既然用了reset时间,那必然是不能猛按的,因为这个时间是以最后一次按这个宏来计算,不断按就是不断重置计算时间,放不出猛击就回不到嗜血了。
狂暴天赋用
#showtooltip
/equipslot 17 阿曼尼帝国壁垒
/cast 盾牌格挡
/use 科林的好运硬币
/cast 盾牌猛击
防御天赋用
#showtooltip
/cast 震荡波
/cast 盾牌格挡
/use 科林的好运硬币
/cast 盾牌猛击
防御姿态4号键。没装备盾牌时在副手装上盾牌,有装备盾牌时盾牌格挡、饰品双开加盾猛,起手拉仇恨小招。另外值得一提的是由于#showtooltip的作用,没装备盾牌时显示的是盾牌,装备上则显示盾牌格挡。而防御天赋下则改了一下,按住SHIFT才是连发,不按是震荡波。因为防御天赋几乎任何时候都剑盾配置,也就没必要加一个装备盾牌的命令了。
优点:利用盾牌格挡无GCD的优点实现技能连发。
狂暴天赋用
#showtooltip
/cast 撕裂
/cast 撕裂
/cast 破甲攻击
/cast 破甲攻击
mouseover的应用,不过实用性一般,纯粹为了整合技能而写的。两个技能都是鼠标指哪打哪,按住SHIFT是撕裂,不按则是破甲。这两个技能倒是值得用mouseover实现的东西,尤其破甲对于群拉效果不错。当然这个破甲宏是颇有历史了。至于防御天赋,大家都用毁灭打击,用过都说好。
通用
#showtooltip
/cast 旋风斩;雷霆一击
/cast 顺劈斩
三姿态通用的宏,简单实用,按住SHIFT就是同时用顺劈,狂暴姿态群攻,防御姿态群拉都不错。如果是武器战士推荐以下写法
武器天赋用
#showtooltip
/cast 横扫攻击
/cast 顺劈斩
/cast 旋风斩;雷霆一击
按住SHIFT则是横扫攻击连顺劈连旋风一起放,瞬间飘起大量数字。横扫攻击可是没GCD的好技能。
狂暴天赋用
#showtooltip
/click MultiBarRightButton12
/dismount
/dismount
/cast 援护
/cast 援护
/cast 冲锋
/cast 拦截
/cast 断筋;缴械
防御天赋用
#showtooltip
/click MultiBarRightButton12
/dismount
/dismount
/cast 援护
/cast 冲锋
/cast 援护
/cast 拦截
/cast 断筋;缴械
个人自认为写得比较好的一个整合宏,功能如下:
非战斗状态按住SHIFT为上马(那一句click是指向右侧快捷栏最后一个位,放的正是本文第一个提供的随机坐骑宏);
若在空中骑乘中,选定目标为敌对目标时点击取消坐骑(防止随手乱点这个宏就掉下来,必须选定一个敌对目标才会下鸟);
若在地上骑乘中,直接取消坐骑(这个不管骑的是啥,只要在地上就会下,主要是方便下马,我基本上下马都用这宏解决);
战斗姿态中冲锋(通常做法是战斗姿态点这个,直接下马冲锋,这样就可以把界面中的使用技能自动下马关掉防止误操作);
防御天赋的话,全姿态优先冲锋;
防御姿态下向mouseover目标援护(指哪打哪,跑路尤其好使);
防御姿态援护,狂暴姿态拦截(这个不用详细说了,援护对敌对目标会自动转为目标的目标,可援护目标则直接援护该目标);
战斗及狂暴姿态对目标用断筋,防御姿态对目标用缴械(由于射程关系,能冲锋/拦截/援护肯定不能用这俩近战技能,反之亦然,并且冲锋/拦截后接断筋也比较顺手);
优点:利用三大移动技能无GCD,大量整合技能并且做到相当智能的判断,并且基本没有误操作的可能。
缺点:唯一的误操作可能在于mouseover的援护,在副本里有时鼠标随意放一边可能会指着一个队友而没留意,用这个就直接援护过去了,你本来可能只是打算缴械……所以请注意鼠标放的位置。