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3.0的烦恼,有效整合节约技能按键宏等等

  声明:

  1、按键设置最重要是个人习惯,以下仅仅是提供一些思路,未必就符合您的习惯。

  2、我不赞同过度依赖宏,UI等。因此,我谈的心得全部都是入门级的,宏是最简单的,界面无任何原创和花哨,完全大众化,无高深新颖的地方,高玩可以无视。

  焦点:

  针对PVP的情况,如何有效整合过多的技能,最大化降低对PK操作的影响。

  前提:

  1、默认QWEASD6个行动控制键,QE的功能交给AD,空出QE两个键。(通过AD加鼠标来控制PK时的跑位转向)

  2、更好的是,用ESDF来控制方向,可以更多的挖掘键位。

  (我习惯了第1个条件,以下按第1个来谈)

  3、通过插件(我是大脚)来增加一个功能条。

  4、使用5键鼠标,既除了滚轴外还带2个侧键的(很重要)。

  思路:

  1、利用3个姿态自动转换动作条的特点,将那些在特定姿态下才能用的技能尽量放在默认动作条里;而各姿态通用的技能放在附加条里。

  2、类似的技能尽量放在同一个键位,便于记忆(如冲锋拦截援护,5分钟大招等)。

  3、可以通过宏整合的技能做适当整合(但决不过度整合到无脑状态!因为PK需要随时根据情况变化技能)。适当的整合必须充分考虑到PK的情况,比如:

#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 狂暴者的召唤

  这个宏,就是考虑到开了鲁蛮必然是为了爆发,需要只点鲁莽而不点狂暴的可能性基本没有,于是把强度饰品一起捆绑,省了个键位。鲁莽如果CD,一样可以点了来使用饰品。基本不会因为宏的无脑而带来误操作。

  再比如:

#showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
/cast 射击

  这个宏,就是因为斩杀和射击/投掷是完全不同的触发条件,所以捆绑后没有任何冲突,还能方便操作,节约键位。

  

  不用说,鼠标滚轴上-战斗,中-防御,下-狂暴。这个绝对是最合适的。

  我先列出各动作条的安排,再做重点说明(附件有图):

  (战斗/防御/狂暴)

  ~:横扫/盾档宏/横扫

  1:冲胜宏/援护宏/拦胜宏

  2:英猛宏/同/同

  3:盾猛宏/同/同

  4:撕裂/同/撕裂宏

  5:破甲/同/同

  6:顺劈/同/同

  鼠标侧键5:盾击/同/拳击

  Q:压制/复仇/旋风

  E:断筋/嘲讽/断筋

  R:斩射宏/缴射宏/斩射宏

  G:反击/盾墙/鲁莽

  (从左至右)

  TAB:TAB攻击宏

  无:反击

  无:盾墙

  无:鲁蛮

  CAPSLOCK:血性狂暴

  鼠标侧键4:换武宏

  Z:狂暴之怒

  X:群恐

  C:暂空(留给刺耳)

  V:盾反宏

  B:贱人风暴

  F:致死

  T:人类天赋(或徽章)

  (后面的无视)


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