声明:
1、按键设置最重要是个人习惯,以下仅仅是提供一些思路,未必就符合您的习惯。
2、我不赞同过度依赖宏,UI等。因此,我谈的心得全部都是入门级的,宏是最简单的,界面无任何原创和花哨,完全大众化,无高深新颖的地方,高玩可以无视。
焦点:
针对PVP的情况,如何有效整合过多的技能,最大化降低对PK操作的影响。
前提:
1、默认QWEASD6个行动控制键,QE的功能交给AD,空出QE两个键。(通过AD加鼠标来控制PK时的跑位转向)
2、更好的是,用ESDF来控制方向,可以更多的挖掘键位。
(我习惯了第1个条件,以下按第1个来谈)
3、通过插件(我是大脚)来增加一个功能条。
4、使用5键鼠标,既除了滚轴外还带2个侧键的(很重要)。
思路:
1、利用3个姿态自动转换动作条的特点,将那些在特定姿态下才能用的技能尽量放在默认动作条里;而各姿态通用的技能放在附加条里。
2、类似的技能尽量放在同一个键位,便于记忆(如冲锋拦截援护,5分钟大招等)。
3、可以通过宏整合的技能做适当整合(但决不过度整合到无脑状态!因为PK需要随时根据情况变化技能)。适当的整合必须充分考虑到PK的情况,比如:
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 狂暴者的召唤
这个宏,就是考虑到开了鲁蛮必然是为了爆发,需要只点鲁莽而不点狂暴的可能性基本没有,于是把强度饰品一起捆绑,省了个键位。鲁莽如果CD,一样可以点了来使用饰品。基本不会因为宏的无脑而带来误操作。
再比如:
#showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
/cast 射击
这个宏,就是因为斩杀和射击/投掷是完全不同的触发条件,所以捆绑后没有任何冲突,还能方便操作,节约键位。
不用说,鼠标滚轴上-战斗,中-防御,下-狂暴。这个绝对是最合适的。
我先列出各动作条的安排,再做重点说明(附件有图):
(战斗/防御/狂暴)
~:横扫/盾档宏/横扫
1:冲胜宏/援护宏/拦胜宏
2:英猛宏/同/同
3:盾猛宏/同/同
4:撕裂/同/撕裂宏
5:破甲/同/同
6:顺劈/同/同
鼠标侧键5:盾击/同/拳击
Q:压制/复仇/旋风
E:断筋/嘲讽/断筋
R:斩射宏/缴射宏/斩射宏
G:反击/盾墙/鲁莽
(从左至右)
TAB:TAB攻击宏
无:反击
无:盾墙
无:鲁蛮
CAPSLOCK:血性狂暴
鼠标侧键4:换武宏
Z:狂暴之怒
X:群恐
C:暂空(留给刺耳)
V:盾反宏
B:贱人风暴
F:致死
T:人类天赋(或徽章)
(后面的无视)