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3.0战士拉仇恨原理

  80级人物仇恨相关总览.

  仇恨系数:

  战斗姿态 ------------ 0.8

  狂暴姿态 ------------ 0.8

  战术大师(那个给嗜血和致死+额外仇恨的) ---------- 1.21/1.42/1.63

  防御姿态 ------------ 2.0735 而在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495

  注:本人对这块进行了一些修饰.原因是因为上面所说的,blz内建ui会*100,而我把他转换成了过去的习惯.下同,我会把所有数值改成2.43的习惯,即指1点未经修正的伤害造成的仇恨

  仇恨值 (能够被仇恨系数加成,除非特别提及),几乎所有都在build9138被验证过)

  战斗怒吼-------- 78 (分裂,即分散到每个怪上)

  顺劈斩---------- 伤害+225 (分裂,应该指225这部分会分到2个怪上)

  命令怒吼-------- 80 (分裂)

  惩戒痛击-------- 仅伤害

  伤害护盾-------- 仅伤害 (深防御那个反弹伤害,似乎叫这名字吧-0 -)

  挫志怒吼-------- 63 (分裂)

  毁灭打击-------- 伤害+5%ap (再次提醒,伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成)

  躲闪/招架/格挡-- 1 (仅仅在+了强化防御姿态的时候才有,我个人推测就是出防御天赋的那个激怒buff后才会获得这个仇恨)

  英勇打击-------- 伤害+259

  英勇投掷-------- 伤害*1.5(80级开怪技)

  怒气获得-------- 5,无法受姿态修正)

  撕裂------------ 仅伤害

  复仇------------ 伤害+121(这就之前为啥说额外仇恨只有121了)

  盾击------------ 36

  盾猛------------ 伤害+770

  震荡波---------- 仅伤害

  猛击------------ 伤害+140

  法术反射-------- 仅伤害,并且仅对你反射的伤害(有天赋可以让法术反射反射队友的,下文会提到,反射队友受到的法术,那个伤害的仇恨在队友身上)

  开怪仇恨-------- 0

  破甲------------ 345+5%ap

  雷霆一击------- 伤害*1.85

 

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