50次使用了盾牌格档后的盾猛1446~1449,也是几乎无任何浮动,减去其他天赋的修正后,伤害提高了 183点左右。
目前到底提高了多少格挡值,还是个?很让人斯巴达。
另外2力量=1格档值,但是单纯的AP无论多少都不影响格档值防御天赋下的活力,其效果多少增加了。
4 盾牌损毁(Shield Break):防护系,15怒气,近战范围,瞬发,1分钟冷却时间,缴械目标的盾牌或是降低目标格挡几率3%,持续10秒。
这个技能和缴械同CD,但是不影响其他战士对该目标缴械在PVE中我还没有看出这个技能的价值。防御天赋参与PVP么?om.....
5 强化缴械(防护):降低你的缴械和盾牌损毁(Shield Break)技能的冷却5/10/15秒,并且提高被缴械目标受到的伤害4/7/10%。
首先,这个天赋点出后,没任何伤害增加,完全是一个BUG
6 激励(Incite),提高英勇打击、雷霆一击和顺劈斩的爆击几率5/10/15%.
补充说明下这个天赋,对于提高TANK的伤害作用还是明显的,至少现在装备糟糕时或者说是怒气多时的群TANK,使用顺劈建立的仇恨能经受一下队友AE的考验。
7 强化复仇:额外提高你复仇技能的伤害8/16/25%。昏迷效果和以前一样目前我等级8的复仇伤害是454~554,那么3点后增加的伤害为113~138复仇伤害不受到AP和力量影响,而且不会再有高等级的复仇可学习了,考虑到有限的点数分配后,我没有选择这个天赋。
8 盾牌反射,消耗怒气15点
9 挑战怒吼:冷却时间减少到3分钟,比起原来的10分钟,在5人副本里我还能说什么呢?
10 破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。这个修改完全无法直观的判断其效果不过和另外一个lvl77同时也出现在了诅咒之地的兽人防御战士一起尝试过,2个人同时动手争抢那个不死的XX的小怪的仇恨,他只使用破甲,我只使用毁灭,装备和天赋都差不多,S3装零碎+北极的一些兰色防御装。2个都有战斗怒吼,在5分钟里小怪的目标一直是我。只是这样的尝试依旧比较模糊。
11 震荡猛击:额外造成相当于你25%攻击强度的伤害,并且造成大量威胁值,冷却减少到30秒。(原来是45秒)增加伤害和减少CD无疑都是受欢迎的改动。以后,可能这个技能也会被纳入到仇恨循环当中去
12 强化盾击:额外提高盾牌猛击的伤害5/10%,你的盾击技能有50/100%的几率令目标沉默3秒。以前这个天赋我绝对不会点,现在点了只是想看下盾猛的伤害的增加是否起效,结果是该天赋工作正常。
13 破釜沉舟:冷却减少到6分钟。
至少是BUFF了
14 坚强保护者(Stalwart Protector)。防护系第八行,使你每次躲闪或招架后都能获得1/2点怒气,我没选择这个天赋,先不说自己目前的躲闪几率低,深层天赋里投入2点才换取。每次躲闪获得2点怒气给人的感觉太少了,实在是太少了。
就算在装备提升后,这个技能提高的怒气也可能还没武器树下的 愤怒控制(Anger Management 每3秒获得1点怒气值。)来的多BLZ始终没明白战士装备提升与怒气获得成了反比的问题。
15 护卫(Safeguard),防护系第九行。使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤,害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
使用的效果和技能说明完全符合,至少队友是这么回答我,降低伤害和解除移动限制效果在PVE和PVP中都非常非常有用(如果你用防御天赋参与PVP的话...)。
不过这是解除移动显示,你别指望它来解除变羊恐惧什么的可能正是由于这个天赋,更近一步唤起了我对冲锋,拦截,援护的8码限制不满。深深的不满。和下面的剑刃守护一样,5人副本的空间经常让小怪群体NOVA住,嘲讽不到援护距离又太短,BLZ让战士收益比较高的天赋不能完全的发挥其作用。
16 剑刃守护(Sword and Board),防护系第十行,需要毁灭打击。当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
改变了以前的仇恨循环,刚开始非常不适应,现在依旧不适应,TANK时又找到了压制亮了拼命按下去的那种感觉,在深层的天赋里,投入5点,如果使用现在的6秒循环,那理论上是20秒出现一次额外的盾猛,但是我将会有2个CD分别是30秒和20秒的技能加入使用。深层的剑刃守护的性价比并没有能比防御树下点过的其他天赋高,不算失败的话也不能说是成功
17 注视:注视一个友方目标,使其躲闪几率提高5%,其产生的威胁值下降10%,如果他被任何攻击击中,则你的嘲讽技能冷却,持续到主动取消。同一时间只有一个目标可以被注视。这个技能不消耗怒气。同样,目前是被队友证明这个技能是有用的(但是想OT的家伙还是OT了啊)
这个技能会在你的队友身上一直存在,除非被他取消或者你对别人目标重新施放,目标击中后嘲讽的CD是立刻刷新的,但有时候又会失灵,刷新不代表你一定要去嘲讽那个目标,我想在PVE里,一个10人副本2T单独TANK一个怪,只制造90%的仇恨也不会让治疗OT吧,而我应该就可以不断嘲讽了。不过这个想法并不顺利,还是说已经存在内置的CD了呢?
拯救祝福变成了拯救触,宁静图腾取消,这个技能应该成了RAID中最稳定的减仇恨修正了 - -,恩,可以用来做好事和坏事呀。
18,冲击波 Shockwave: 发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成?点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。 15怒气,20s冷却。
又一个很不能正常工作的技能,也许是因为客户端位置和服务端位置差异,经常就在我眼前应该被命中的怪物没有命中,差不多是以自己的中心点,面前120度的10码范围都有效,可能会有一些差异让人觉得比120度更大一些,但是180度是绝对没效果的。
伤害基于AP
还是那位牧师,冲击波的伤害让我摸不到头脑,无战斗怒吼,技能TIP上显示伤害应该是345,但是实际普通伤害在680左右,有战斗怒吼,技能TIP上显示423,实际普通伤害在800左右,我囧了,這算啥....意外的收獲么 ?
冲击波伤害也受AC影响,副本里见到过最高伤害是1300,爆击,是Drak'tharon Keep 这个副本里的那些大蜘蛛+小蜘蛛,打出去一片伤害很好看。
另外至少目前没看到有目标上限,冲击波的特效是团黑色的爆炸效果,很淡,在很多副本里我完全看不清楚技能是不是释放出来了。
19 盾击:现在这个技能除了伤害是按照AP计算外,更重要的是不使用公共CD了。 这在副本中打断目标释法很有用。
BLZ说要给防御战士独特的游戏风格,确实很独特了,但是防御战士的操作疲劳,依旧没有减少,长时间追逐1.5秒公共CD绝对不是游戏的乐趣所在。
强化雷霆有BUG,不知道会如何修改,配合冲击波等其他改动,BLZ是在增加战士的群TANK能力,不过请先参照上面部分。除非血浴这个技能能带来变化防御树依旧表面上好于另外2个天赋树。