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战士相关属性公式


小知识:
1.在2.0版之前,武器技能还可以提高偏斜时的伤害,而在2.0版后,武器技能与偏斜完全没有关系了。
2.从2.0版开始,超过最大值的每点武器技能可以提高0.1%的爆击几率
3.在2.3版中,装备附加的额外武器技能全部被改为了精准等级,与武器技能有关的天赋也全部被修改。现在武器技能只有基础部分了。

防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。

防御技能对于战士而言最直接的用处是免除73级Boss(Raid Boss都是比玩家高3级的,显示为骷髅级)造成的爆击,这个爆击几率是5.6%
5.6%这个数字的来源:其中是5%的基础爆击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础防御等级350高了15点,每点可以提高0.04%爆击率,因此是0.04*15=0.6%,总计5.6%的爆击率。
因此我们需要额外的140点防御技能(0.04*140=5.6)来免除73级怪物的爆击。

防御技能达到490是一个非常硬性的坦克条件,而超出490点的防御技能也非常有用。

免伤属性中躲闪消耗的战斗等级比招架少,那么以躲闪计算,在70级时,1%躲闪占用18.92躲闪等级,而1点防御技能需要2.37防御等级,18.92防御等级则等于约8点防御技能,8点防御技能折合0.32%格挡,0.32%招架,0.32%躲闪和0.32%未命中,合计0.96%免伤外加0.32%格挡。1%免伤(躲闪)与0.96%免伤+0.32%格挡,高下立判。

相关天赋:
预知(防护系第一行)可以提高你的防御技能4/8/12/16/20点。

小知识:
1.使用韧性同样可以免除Boss的爆击,但防御技能除了免除爆击外还可以提高格挡、躲闪、招架和未命中的几率,而韧性只能免除爆击,因此对于战士而言,没有任何必要使用韧性来免除爆击。
2.超过490点防御技能后还被怪物爆击只能说明你坐下了或是你太丑。实际上490点防御技能之后,确实有爆击的现象存在,有可能是有怪具有爆击补正,也可能是存在一个几率非常微小的爆击率,还可能是服务器在计算方面得出了奇怪的结果,总之一般你是不会碰到爆击的。

武器伤害
武器伤害又被称为DPH(Damage per hit,每击伤害),DPH = DPS * Speed
面板上显示的武器伤害主要由两部分组成,一部分是你武器的基本上下限伤害,第二部分是由攻击强度提供的DPS乘以武器速度。
另外有一些特别的可以直接加武器伤害的装备、附魔等(如磨刀石)也是直接加到DPH上的。

武器速度和攻击速度
武器速度(Weapon speed)和攻击速度(Attack speed)是不一样的概念
武器速度是由武器本身决定的数值,是不会改变的数值。
而攻击速度则是在武器速度基础上获得天赋、技能、急速装备影响后的速度,表示两次普通攻击之间间隔的时间长度。攻击速度越小,攻击频率越高。

一个有用的宏,可以把目标(包括敌对阵营和怪物)的主手攻击速度“说”出来:
/script if UnitName("target") then local mS,oS = UnitAttackSpeed("target");local ms;ms = UnitName("target").." - 攻速:"..mS;if oS then ms = ms ..";副手攻速:"..oS;end;SendChatMessage(ms);end;

标准化武器速度
标准化武器速度这个规则是在1.8版中出现的
这个规则是为了避免“等级低的慢速武器使用瞬发技能造成的伤害比等级高的快速武器还要高”这个问题。
标准化武器速度作用于瞬发技能中攻击强度影响的武器伤害部分,即在瞬发技能的伤害计算式中,武器速度按照一个固定值进行计算。
这个固定值对双手武器而言是3.3,对匕首而言是1.7,对匕首以外的其他单手武器而言是2.4。

每秒伤害
每秒伤害即DPS(Damage per second),DPS = DPH / Speed
面板上显示的每秒伤害由两部分组成,一部分是你武器的基本DPS,第二部分是由攻击强度提供的DPS

攻击强度
直接影响攻击伤害的属性,相当于法系职业的法术伤害。
攻击强度影响DPS的方式:每14点攻击强度提高1点DPS。
攻击强度影响DPH的方式:由攻击强度换算出的DPS乘以武器速度所得的值加到武器基本上下限伤害中。在瞬发技能的计算式里,武器的基本速度是标准化武器速度。

相关天赋:
1.强化狂暴姿态(狂暴系第八行)可以提高你的近战攻击强度2%/4%/6%/8%/10%。

小知识:
1.攻击强度的概念是在0.6版中引入的,目的在于提高属性和Buff对攻击能力的增幅,以及减少高低级武器之间的明显伤害差异(原本的伤害只看武器伤害)。

爆击
战士的爆击可以造成造成两倍于非爆击的伤害。面板上的爆击是指你对同级目标攻击时造成爆击的几率,当面对高级的目标时爆击率会有下降,相对的,面对低级目标时爆击率会有上升。(具体请看武器技能和防御技能的描述)
爆击率由三部分组成:第一部分是基础爆击,这个数字是5%,只在你武器技能达到当前级别上限时才是5%,每少1点基础爆击减少0.04%。
第二部分是天赋,对战士而言,残忍(狂暴系第一行)可以提高所有情况下的爆击率,其提高值为1%/2%/3%/4%/5%,而长柄专精(武器系第五行)可以提高使用长柄武器和斧类武器时的爆击率1%/2%/3%/4%/5%。
第三部分是装备,装备中的爆击等级和敏捷都可以提供爆击率。在70级时,每22.08点爆击等级相当于1%爆击率,每33点敏捷相当于1%爆击率。

相关天赋:
1.残忍(狂暴系第一行)可以提高你的爆击几率1%/2%/3%/4%/5%。
2.穿刺(武器系第四行)天赋的加成下,所有技能的爆击伤害可以获得额外10%/20%的伤害加成。
3.乱舞(狂暴系第六行)可以在你的近战攻击打出爆击后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。

命中
命中可以提高你击中目标的几率,在PVE中,当你的武器技能与被攻击目标的防御值相差10点以内时,你的基础未命中率是5%+(敌方防御值-你的武器技能)*0.1%
而差值超过10点后,你的基础未命中率是7%+(敌方防御值-你的武器技能-10)*0.4%

在70级武器技能达到350的情况下:
对70级怪物的基础未命中率是5%(双持是24%)
对71级怪物的基础未命中率是5.5%(双持是24.5%)
对72级怪物的基础未命中率是6%(双持是25%)
对73级怪物的基础未命中率是9%(双持是28%)

技能未命中几率与非双持是一样的。因此一般认为,你至少需要9%的命中,使你在对Boss使用技能的时候不会出现未命中。
命中几率只能通过Buff、天赋、装备来影响。在70级时,每15.76命中等级等于1%命中率。

相关天赋:
精确(狂暴系第七行)可以提高你近战武器命中敌人的几率1%/2%/3%。


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