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战士相关属性公式


急速等级
急速等级可以提高你的攻击速度,在70级时,每15.76急速等级提高你1%的攻击速度。
注意急速等级对攻击速度的提高是“提高你在单位时间内攻击的次数”
比如你现在攻击速度是2.0,在200秒内你可以打100下,提高1%攻击速度后,就变成了在200秒内可以打101下,你的攻击速度变成1.98。提高100%的攻击速度也只是将攻击间隔减半而已。
急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的。

小知识:
1.雷霆一击的计算方式与提高攻速的计算方式是不一样的。雷霆一击是延长你的攻击间隔,比如你现在是2.0的攻速,被雷霆一击(未强化)后,你的攻击速度就会变成2.0*1.1=2.2。

护甲穿透
护甲穿透可以实质上的降低目标的护甲量,是一个非常优秀的输出属性。


护甲
可以减免物理伤害的值,护甲带来的伤害减免最高为75%,战士在不借助Buff的情况下通常无法达到这个数字。
关于护甲最常见的误区就是“护甲是收益递减的属性”,实际上每一点护甲带来你生存时间的延长量是相同的(注意,这句话与“每一点护甲带来的免伤效果是相同的”是有区别的)

相关天赋:
1.坚韧(防护系第二行)可以提高你从装备中获得的护甲量2%/4%/6%/8%/10%。

精准
在2.3版中,所有提高武器技能等级的装备全部修改为提高精准等级。精准等级作为一个新的属性被引入了游戏。
精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率,在70级,每3.94精准等级可以提高1点精准,每1点精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率0.25%
精准消耗的战斗等级要比命中少的多,因此在未达到上限前提高精准是更快的增加命中次数的方式。

相关天赋:
1.挑衅(防护系第三行)可以提高你的精准2/4/6点。

小知识:
1.在PVE中,Raid Boss对玩家的躲闪几率为5.6%,因此如果你从背面攻击Boss,那么需要的精准上限就是23(实际是22.4),折合89精准等级。但Boss的招架几率非常高,我个人感觉在15%左右,因此坦克需要更多的精准来减少被Boss招架的几率(被Boss招架攻击不仅会降低自身仇恨还会因为Boss攻击加速而受到更多的伤害,详细请参考招架部分的说明)。

偏斜
当你攻击高于你等级3级以上的怪物时,你的普通攻击将有几率产生偏斜。
在70级350点武器技能的情况下,攻击一个73级的Boss,将有25%的几率产生偏斜,偏斜后的伤害将是普通伤害的70%。
偏斜没有办法通过任何方法避免。

小知识:
1.偏斜是在0.6版中引入的概念,目的在于增大玩家与自己等级差异很大的怪作战的难度。
2.在2.0版之前,偏斜的计算方式与现在是不同的(60级玩家对62级的怪有30%的几率产生偏斜,对63级的怪有40%的几率产生偏斜),并且武器技能可以降低偏斜时减少的伤害量。

躲闪
躲闪敌人的攻击,免除一次近战攻击。
躲闪只对正面攻击有效,对背面是无效的。怪物与玩家不同,怪物可以躲闪来自背后的攻击。
躲闪无法躲开远程攻击。
躲闪可以由防御等级、躲闪等级和敏捷提升。在70级时,每18.92躲闪等级相当于1%躲闪,每30敏捷相当于1%躲闪。

招架
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋、防御等级和招架等级来提升。在70级时,每23.65招架等级相当于1%招架。

另外关于招架,普遍的看法是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但我比较倾向于这种说法,不然招架实在没有理由消耗比躲闪高那么多的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋又是处于攻击系天赋里。


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