综合
由于天赋树发生了大幅变化,所有玩家的天赋均被重置。一些职业也获得了新的法术和技能。玩家们需要到职业训练师处学习这些新的法术。
额外护甲:带有额外护甲的物品(任何带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲或板甲以及任何带有护甲的其他物品)的加成机制将发生变化。超出物品基础护甲的额外护甲值将不受任何天赋以及熊形态、巨熊形态的加成影响。
坐骑的种族限定将被移除。
种族抗性:这些种族抗性提供的免伤几率现在可以通过额外的命中几率抵消。
开怪:任何使一个生物对玩家具有攻击性的玩家法术将立刻使这个生物对该玩家激活进入战斗状态。
所有的沉默法术现在都被纳入了收益递减系统。这些法术包括:奥术洪流、锁喉沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、沉默射击、法术封锁。
抵抗驱散天赋现在仅保护有益法术和持续伤害法术。
盾墙、树皮术、守护之魂和圣佑术现在不再触发公共冷却时间。
我们向东部王国和卡利姆多新增了60多个墓地。
灵魂状态下的奔跑速度提升了50%,暗夜精灵的小精灵形态则提升75%的速度。
杀死怪物获得的声望值现在不再自动递减。这意味着低级别怪物仍然将提供全部的声望值。(例如斯坦索姆的60级怪物仍然将为80级想要提升银色黎明声望的玩家提供全部的声望值)。
魔兽世界现在支持3D成像技术。
所有的地面坐骑现在将可以在水中游泳,不再解除坐骑状态,但是飞行坐骑将不会这样做,仍然会在入水后解除坐骑。
达到40级的玩家现在可以访问训练师付出一次性费用来启用双天赋功能。
复活节被重新设计为一个持续一周的节日事件,包含了的全新的物品和任务。另外还添加了大量的相关成就,包括组别成就“复活节彩蛋”,它是组别成就千奇百怪的漫长旅行的一部分。
配置雕文不再需要魔法力量宝典。使用同样规则的双天赋切换现在也会切换雕文了,并且不可在交战状态、战场(除准备期间外)以及竞技场中(没有例外)进行切换配置。
...