法师
奥术冲击的叠加效果不再被视为魔法效果,不会再被驱散。
法师护甲:现在使你在施法时仍然保持50%的法力恢复速度。
熔岩护甲:爆击几率现在由法师的精神总值计算。
奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或直到任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
唤醒:冷却时间减少为4分钟。
缓落术现在可以对他人施放
天赋
奥术
奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
奥术强化现在使造成的伤害和法力值消耗提高10%,冷却时间缩短为1分钟
奥术强化和气定神闲现在有一个共享的类别冷却时间。奥术能量触发一个15秒的冷却时间,而气定神闲在消耗后触发1.5秒的冷却时间。
奥术涌动:现在使气定神闲、奥术强化和隐形术的冷却时间减少15/30%。
气定神闲:冷却时间减少为2分钟。
减速术(奥术系):现在使施法速度降低30%而不是60%。
奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
咒术吸收:法师所能获得的法术伤害加成现在不能高于法师生命值的5%。
欺凌弱小:现在对奥术冲击同样有效,并且可以作用于受到了任何减速效果的目标。
火焰
点燃:该天赋触发的伤害不再会受到那些以百分比方式提高或降低伤害效果的影响。
强化灼烧:每层现在提高1%的爆击几率(之前为2%)。另外,使灼烧、火球术和霜火之箭的爆击率提高1/2/3%。
纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
冰霜
强化水元素:重命名为“漫长寒冬”。不再是由水元素为法师的队伍提供法力恢复效果,现在施放寒冰箭有33/66/100%的几率为法师所在的小队或团队中的至多10个玩家触发恢复效果。
深冬之寒:每层现在提高1%的爆击几率(之前为2%)。另外,使寒冰箭的爆击率提高1/2/3%。
强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
雕文
冰甲雕文:冰甲术和霜甲术提供的护甲值和抗性提高50%
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