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新资料片问答:新种族为何是狼人和地精

  你们为什麽要回去改动东部王国和卡利姆多大陆呢?

  当我们开发新游戏内容和资料片时,我们学到很多技巧以提供玩家更好的游戏体验,但是我们所开发的大部份新内容却仅是为高等级的玩家而製作的。我们觉得我们可以将外域和诺森德的经验用来改善在原本两块大陆升级的游戏体验。想像一下重新拜访像黑海岸这样的老地方,却发现奥伯丁已经被灾难所摧毁—然后在这一区的其他地方发现全新的城镇和任务。

  卡利姆多和东部王国是魔兽世界传说故事的主要中心,我们希望那些区域仍然是游戏重要的一部分,而不只是训练或拍卖的地方。我们的目标是让解任务、升级和整体的故事性对于新玩家、回锅的玩家和现有的玩家来说都更有趣。重新设计原有的大陆、并引进与巫妖王之怒同等级甚至超越其品质的新内容,我们可以将艾泽拉斯大陆的怀旧和趣味性注入新的一股活力。

  你们是如何决定两个可供玩家选择的全新种族为狼人和地精呢?

  玩家已经要求以地精进行游戏很久了,我们想要至少保留一个玩家非常熟悉的种族。这个资料片是把地精带到幕前并提供关于他们过去故事的完美时机,因为资料片中灾难性的事件真的对他们的家乡带来十分惨痛的打击。

  至于狼人,玩家自从银松森林后就一直希望能进一步了解他们。这是探索他们的故事和格雷迈恩之牆秘密的绝佳机会。狼人是侵略性强而有如野兽一般的种族,这样的特质你在部落种族中经常看到,但是在联盟种族中则是相当独特的。

  这两个新种族将会拥有全新的起始经验吗?

  是的,我们正在为这两个种族製作全新的1到15级新手区。狼人玩家将会从被封印在格雷迈恩之牆后的吉尔尼斯开始他们的冒险。哥布林玩家则会从南海的凯赞岛上开始、然后前往失落岛,再前往主大陆。这两个新手体验将会以类似巫妖王之怒当中,死亡骑士起始区域的方式呈现,这些起始区域将会大量使用我们新的相位环境技术。

  哪些经典区域被修改了?有什么修改的例子?

  几乎所有游戏中原本的区域都被某种程度地修改过,但是修改的幅度随著区域不同而异。举例来说,黑海岸历经了洪水后,整个都被重新设计过,有著全新的任务支线。贫瘠之地被切成两半,一半是给低等级的玩家,而另一半则是让较高等级的玩家进行游戏。艾萨拉现在变成了部落玩家的低等级区域,而且直接连接到奥格玛。

  是否会增加另一个英雄职业到游戏中?

  我们并没有计划在魔兽世界:Cataclysm中新增一个英雄职业。在这个资料片中,专注于两个新的种族──哥布林和狼人,是比较妥当的做法。我们从来都没有打算在每个资料片中都新增一个英雄职业。就像你所看到的死亡骑士,增加一个新的职业剧烈地改变了游戏的步调,而这不是我们想要在每个资料片都做的事情。我们仍然有计划在未来引进新的英雄职业。

  我可以在重新设计的东部王国和卡利姆多使用我的飞行座骑吗?

  是的。虽然原本的东部王国和卡利姆多设计时并没有飞行座骑,我们在重新设计时已将飞行座骑考虑进去了。儘管如此,我们尚未决定是否会有任何的限制,例如你可以在哪裡飞行,在几级的时候可以飞行,或者你是否会需要做某些事情才能开启这项能力。我们在未来将会分享进一步的细节。

  我是否需要资料片才能体验Cataclysm的改动?

  当Cataclysm发生时,它会发生在所有玩家身上,不管他们有没有购买资料片,你将再也无法在原有版本的卡利姆多或东部王国玩。然而,某些新特色,例如新区域、新种族和新的等级上限只有购买资料片的玩家可以玩到。

  「相位」技术是否会在魔兽世界:Cataclysm中较为大量的使用?

  是的。自从在巫妖王之怒中引进这项技术之后,我们想到了一些更新、更酷的的方式来使用它,且我们计画要在玩家进行游戏的过程中更大量地使用它来改变世界。我们现在也能对环境做出相位变化,这个部分玩家可以在哥布林和狼人的新手区就获得第一手的体验。我们同时也会进行一些插件上的改良来让你分辨另一位玩家是否和你在不同的「阶段」。

  对于画面显示和最低系统配备的要求是否有任何改动?

  是的,在这个资料片中我们对于显示引擎将会有增强性的微调和更新。举例来说,我们改善了水的渲染方式。我们会在接近资料片的发行日期前公布确切的系统配备需求。


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