考古学
第二专业(和烹饪一样)
这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。
它是解锁泰坦之路的条件。(新的角色发展系统,明天会有更多细节)
同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。
重铸
重铸是另外一种定制装备的途径。
相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
专业技能
多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
物品
MP5取消。精神现在回复法力值。
所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。
法师和术士不会再在装备上获得精神。
法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。
猎人和增强萨满不再需要智力。
攻击强度同样取消。
敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!
防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。
护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。
专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。
急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。
增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。
格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。
没有防御、法术强度、攻击强度=大家一起堆耐力。
传说物品
暗之哀伤——传说级斧
霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和猎人将会获得一把传说级斧头:暗之哀伤。(也就是说这很可能在3.3实现——译注)