地精种族天赋
讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。
微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。
化学改变生活:炼金术技能提高15点。
火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。
火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。
惜时如金:攻击和施法速度提高1%。
地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。
狼人种族天赋
种族天赋——邪恶:伤害提高1%。
种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。
种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。
狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。
狼人形态
狼人的形态仅仅是外观上的
在战斗外你可以选择人类或狼人。
战斗状态你将会是狼人形态。
猎人
猎人的法力值取消!!!
猎人现在使用集中值,不再需要担心智力或法力回复。
集中值将持续回复,稳固射击将提升集中获得的速度。
潜行者的能量值每秒回复10点,而猎人的集中值每秒回复6点(稳固射击提供每秒12点的回复速度)。
射击技能一般消耗10到30集中。
猎人的技能冷却时间将降低。
弹药将成为物品而不再是消耗品。
术士
灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。
灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似死亡骑士的符文)
每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。
吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。
灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。
强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击
强化召唤恶魔:瞬发
强化灵魂之火:瞬发
强化恐惧:瞬发
强化死亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果
只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。
访谈中针对职业的一些FAQ:
法系将在资料片的某个早期RAID中获得一把传说武器。
《末日浩劫》将改变技能学习的方式。技能等级被取消,技能的威力将自动随着等级提升而放大。
大部分天赋都将天翻地覆的变化,大量的被动加成被移除,天赋会更加好玩。(不会再是那种:“哈哈 升了!又多了1%命中!”)
没有第三商业技能的计划。
没有三+天赋的计划
背包可能会变大。
堕落的灰烬使者再也无法被净化了。
设计师们想让萨满成为群刷高手,因此会继续buff治疗链。
可能加入多乘客飞行坐骑。制造业玩家也许可以在获取过一个310%坐骑的前提下制作310%飞行坐骑。
治疗职业都可以驱散魔法。
工程学未来可以造弓。
如果你拥有310%坐骑,也许可以将所有280%坐骑提升到310%。
猎人
猎人的新弹药会从boss掉落或者牌子购买,还没确定。
牧师
暗牧很可能获得一个无CD的伤害技能。
萨满祭司
元素萨现在的PvP就是纯炮台,可能会让图腾更好玩(例如插个下去马上就有好玩的啦),细节还不清楚
战士
战士不会像其他职业一样受到物品属性变化的影响,目标是使其他职业的装备更像战士的。