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我们在前些日子公布的蓝贴中说,对于任务物品和一些掉率很低的特殊物品,将采取杀死怪物次数越多,掉率逐步增加的模式。有些玩家依然抱怨,说他们总是缺乏运气,自己辛苦打了四个月的naxx,却只见过一把逆潮,而隔壁那两个月前才干掉克总的公会,逆潮已经多到战士拿了。
为此我们进行了充分的讨论,并达成共识:一个游戏不应该让装备的获取过于痛苦。
在不远的未来,我们将在游戏中增加一项改动,使得首领的掉落和玩家队伍的配置有一定的关系。事实上这一项特性早在三年前就存在在我们的游戏中。
大家一定记得在2.0以前,部落在黑翼之巢是一定不会发现审判套装的,而联盟也一定不会有无尽风暴套装出现在首领尸体上。 以后的首领掉落将采取如下模式:假设一个团队25人按照每个天赋平均,那么30个天赋平均每个天赋有5/6个玩家。
首领的装备掉落按照对应天赋的人数和团队中该天赋玩家的实际人数修正。
例如逆潮的属性可以标记为:法师3天赋共2.5人,术士3天赋共2.5人,骑士1天赋共5/6人,合计5.83人。如果队伍有3个法师两个术士一个神圣天赋的骑士的话,则逆潮的掉率要按照标准掉率除以5.83,再乘以6。
对于大家深恶痛绝的锁甲治疗装,它的标记将是萨满5/6,如果队伍有两个治疗萨满,则掉率为标准掉率除以5/6再乘以2。
锁甲物理dps装贼标记为猎人2.5萨满5/6,如果队伍有一个增强两个猎人,掉率为标准掉率除以3.33再乘以3。
要记住,以后不同物品的标准掉率都是根据使用该物品的最佳天赋数量设计的。 希望我们的设计能让大家的游戏进程更加愉快,并使得附魔师们的生意有些小小的损失。当然,比起身上紫的发亮的装备,这点损失不算什么。