暴雪最近在3.0中发现并修复了一个关于死亡骑士和战士建立仇恨的BUG,并发布蓝贴进行了说明。
蓝贴解释说:正常情况下,灵气应该在死亡后被完全移除,但由于BUG,冰霜灵气在玩家死亡后效果消失,却仍被系统判断为存在,但此时玩家由于冰霜灵气产生的额外仇恨实际上已经被移除。这样,当玩家复活之后重新投入战斗,如果没切换过其他灵气,系统就会默认玩家“一直在保持”原先的冰冻灵气,所以不会重新增加额外仇恨。但玩家事实上并没有得到应有的冰霜灵气额外仇恨加成。如果切换到其他灵气再切换回来,也可以解决这个问题,但大部分TANK并没有复活后多切换一次灵气的习惯。所以在死亡后急于复活投入战斗的死亡骑士TANK玩家会感觉比较难以控制仇恨。
战士的防御姿态“很可能”也同样受到影响,虽然目前没有明显反映;而圣骑士和德鲁依TANK由于作用机制的不同,不受此BUG影响。
现在BUG已经被修复。
其他职业蓝贴:
德鲁依:
强化精灵之火:Ghostcrawler表示,现在任何精灵之火效果都可以增加3%的爆击率,不管是由谁施放的。
所以说明文字可能应该改成:“你的精灵之火和精灵之火(野性)使目标被法术攻击命中的几率提高3%,并且无论目标身上的精灵之火由谁施放,都能使你的伤害性法术对带有精灵之火效果的目标打出爆击的几率提高3%。”
猎人:
而关于有玩家提出目前生存系猎人的伤害仍然与兽王和射击系相差太多的状况,Ghostcrawler回答,现在还不知道为什么玩家提出的数据与暴雪本身掌握的不符合,这需要很长时间来检查现有的大量数据,以查明差别所在。他个人认为这可能是因为在暴雪现有的游戏设定中,爆炸射击的伤害比目前玩家在PTR测试服中接触到的要低,而测试服的数据更新比当前最新设定要滞后的原因,不过还不能肯定。Ghostcrawler同时也声称:生存猎人现在在猎人中所占的比例也非常小,所以让他们翻个身没什么大不了的。但这也不是暴雪的目的所在,现在的生存猎人仍然离最强DPS天赋很远(兽王之类的也一样)。对猎人的测试会包含各种情况,加满BUFF的RAID状态也是其中之一,目前关于使猎人在3.1中各系达到平衡的工作仍然在进行中。
成就:
速战速决!在3.0.8中的时间要求改为4分钟;
沃拉兹的快速死亡要求不变。
40个声望崇拜成就的文字部分有些混乱,但它现在是把许多崇拜阵营一起显示出来。以后会加以改动,但还没有具体计划。
竞技场点数上限:
已经了解问题并将做出改动,请等待公告
无上的荣耀/共同的努力
在今后某个版本中,暴雪打算改变无上的荣耀/共同的努力完成方式,需要5种战场的牌子各一个而非目前的4种,也就是需要奥山、阿拉希、战歌、风暴、远古海滩牌子各一。
奥特兰克山谷荣誉奖励:
暴雪正在考虑提高奥山荣誉或加入新物品。