死亡骑士:
死亡之影:
我们对于这个天赋在竞技场中的表现感到不爽。说老实话,这天赋的存在本身基本上可以说已经是个BUG了,我为此向你们道歉。这个天赋本身是个好主意,但也带来了巨大的麻烦。(译注:后来又增加了一段,说他们不会移除这个天赋,但可能在竞技场中限制它。)
德鲁伊:
为变形目标加上护盾(野性德鲁伊)(玩家抱怨作为牧师不能给熊坦上盾)
我们已经在尽可能修正这个为变形目标增加护盾的bug了。但也许这一改动还没法及时出现在公开测试服务器上。
16级时可以从训练师处习得海豹形态与相关任务
我很确定我们不会移除那个任务,它只是简单地不再与海豹形态相关联了。
猎人:
潜行/灵兽BUG
我们修正了这一BUG。潜行事实上是为猫科宠物设计的,所以它不应当看起来像是一种远程的、非物理的攻击。灵兽得到了很多爱,我们面临的风险是每个猎人都必须拥有一只灵兽作为宠物。我们走着瞧。
猎人在3.0.8被nerf以及由此影响的平衡性
再重复一次,我没有说过我们这一次会nerf你们(猎人)以后再buff你们。我只是说我们准备nerf猎人因为我们觉得需要这样做。平衡性某些时候是需要去考虑的但这一次不是,因为我们打算在任何一个玩家都没有获得226级(不包括)以上的紫装的时候重新修改所有的技能数据。我们修改这些数据不是为了buff或者nerf猎人,而是有着完全不同的原因,我们希望当我们有机会重新说明这些数据时再去讨论平衡性的问题。
法师:
法师的BUG
我们对于法师的镜像反复使用变形术这一问题已经有了解决方案。
这是为宠物增加一个使用技能的惩罚效果时产生的技术问题。正如我之前曾两次提到过的那样,整个关于宠物如何继承召唤者的状态(以及buff)的系统都需要一次大修,我们正在进行这方面的工作。不过我想大部分的宠物还是能够命中目标的。
我们在3.0.8中修复了一个BUG,即,种族天赋中对于某系法术的命中加成是在其他的修正值之后才加上去的,这意味着在这一BUG修复之后你的命中将不可能超过上限。