⊥户端的怒气槽显示的是客户端猜测的最正确数值,但是这个数值每次都有稍稍的偏差,因此和服务器端认定的实际怒气使用量偶尔是不能同步的,这就造成玩家的错误感觉。
玩家计算的公式错误
我们认为你们测试的数据量太少。而且你们使用的公式也不正确。怒气获取公式里有若干元素我们之前没有告诉过你们,这些元素同样可以影响到怒气获取。
首先,正确的公式是
怒气=(7.5d/c+f*s)/2
无论怎样,这个结果不可能大于(7.5d/c)*2。本质上说,越低的伤害会越限制你提高从f*s乘积里得到的平均值。
对于喜欢钻研数字的朋友来说,你们计算怒气时请参照如下条件
请留意等级的分界线(7.5*d/c)
当你分析命中和武器速度时,请留意何时才能做到3.5怒/秒获得
分别计算两者(被分开成2部分)