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蓝帖:坦克之间的差异死骑疾病的地位需要提高

  坦克间的差异

  你们公会是否因为选择了错误的坦克而在困难模式的RAID中停滞不前?我知道某些人是这样想的。但根据我们的数据。只有十分少数的玩家依然在尝试。如果你只是因为血量的不一致而感到无奈。那么你们公会不能推倒hardmode这个高墙完全不是因为你们没有一个合适的坦克。

  当德鲁伊们不能提供雷霆一击这个DEBUFF。很多人认为那是一个很大的问题。而一个德鲁伊不能好像战士一样打断同样被认为是一个很大的问题。我们曾经尝试让狂暴之怒。法术反射或者干涉这样的技能在某些战斗中半夜重要角色。但这不可避免地让某个职业的坦克某种程度上大大优于其他坦克职业。没有什么铁三角之类的搭配在游戏中是很重要的。而我们认为大多数玩家只是夸大了这些坦克之间的差异。

  我将尝试更直观的解释这个问题。以我的经验看。我们希望的游戏设计有太多的"规矩"了。玩家们知道"任何坦克职业都可以作为主坦克"是我们设计的初衷。但他们太关注于并且期待坦克职业只有一种可能的结果。这并不是游戏设计的目的。玩家的多样性才是我们更关注的。

  但职业上的不同也是。而我们也必须要让这个游戏能实现啊。我们也要需要保证每个职业都是有趣的。这看起来就好像一个内在的矛盾存在而你们有2个不同的目标朝着相反的方向(简单vs深度。也许是最直观的)。但这并不代表我们将其他需要关注的都丢到一边。尤其是当你要做一些改动的时候。你必须考虑任何一个细节。

  死亡骑士

  基础打击与疾病

  这个是个很直接的反应。如果你埋头使用打击技能而不用任何疾病。因为死亡骑士使用的是一个虚拟的连击系统(这样他们可以随时使用所谓的"终结击")。如果一味地刷一个技能或者不用终结技。事情将会变味。。

  我怀疑因为在PVP环境下比较难保持疾病。加上远程攻击收益的关系。冰触铭文可能有点泛滥了。

  天灾打击因为比起泯灭稍微弱一些可能是因为护甲穿透的关系(最近被发现在很多方面都是个有问题的属性)。这不理想。但我们暂时没有一个好的方案去修正。而我们不想单纯BUFF天灾打击(因为这样可能导致人们再次回到裸奔的年代)。

  泯灭VS天灾打击

  我不觉得这2个技能就是DK的全部问题所在。如果泯灭击败了天灾打击。。那么邪恶DK在PVP中也许更多地使用泯灭。同时他们会用冰触或者死亡缠绕。死亡缠绕本意是一个附属品。而不是一个职业的主要技能。

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