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蓝贴:大灾变新系统的说明德骑贼职业蓝帖

  暗影哀伤

  任何可以使用双手斧的人都可以使用暗影哀伤。

  萨满和猎人从这个斧子的属性中获得的收益可能会不如战士、死亡骑士和圣骑士。

  暂时不会有大灾变的beta测试

  和往常一样,当有beta测试时,我们会宣布它,请注意我们所发布的任何关于alpha和beta测试的公告。

  属性简化

  我们发现在许多情况下属性这东西变得如此复杂以至于玩家们不能基于他们对什么样的属性能使他们获益的知识来做出明智的决定,这听起来似乎是你们想要使其发生的事情(指玩家提出的“不要简化装备属性”的意见),但它确实不会发生。

  如果你是那种拿了装备并且了解护甲穿透和攻击强度哪个使你获益更多以及了解在你免爆之后防御是否仍然值得去堆的玩家,那么你只是少数人中的一员。但愿我们可以弄出一个使你随便瞟一眼装备的属性就可能做出正确选择的系统。

  公会升级系统

  公会的晋升是基于公会内赚壬以把重铸更多地想成一个安慰奖性质的东西或者一种调整属性的途径(比如调整属性至刚好达到命中上限),而不是聪明的玩家可以用来对装备属性进行取其精华、去其糟粕以使他们角色的能力到达顶级的工具。

  重制后在低等级区域升级会更加容易

  是的,在技术上崭新的区域会更少并且在这每个区域里提升的等级也会更少,但是作为交换,从头到尾都会有更加新鲜的升级体验和其他的东西。你们会不想通过这样新鲜的升级系统、公会升级系统和新的泰坦之路满级后发展系统或者更多的区域/地下城来进行升级吗?

  我们想更多地听到你们的想法因为我们会在这个资料片中做一些非常不同的事情,但如果你们的想法不够有建设性,那么帖子会被锁定。

  更加新鲜的升级系统?你是指这些区域被重做的程度吗(比如洛丹伦区域的等级重制)?

  是的,新的系统会避免使你在大陆之间跑来跑去以找到要做的正确的任务,一路上都会有自然的流程。

  你们会再次提升升级速度还是保持现状?

  很难说,仅仅使系统的流程更加顺畅可能就会提升这个速度,但我不确定现行的升级所需的经验值会不会变化。

  按你说的,比如我选了一个亡灵,到底会有什么动力让我去探索卡利姆多呢?如果我是个刚开始玩的菜鸟,而且我可以通过在幽暗城从一个区域跳到另外一个区域来做所有的事情,这是不是有点毁掉这整个“大世界”的味道?

  这是“你的选择”的范畴。你是更想玩遍东部王国的所有区域像阿拉希高地和两个瘟疫之地或者玩遍石爪山去看那里发生了什么和玩遍凄凉之地吧?你可以用一个角色享受一个区域而用另一个角色玩遍其他区域。我们喜欢这样能给玩家更多选择的构想。

  德鲁伊

  树人

  树人造成不错的伤害,但并不是很让人兴奋。把这个技能换成一个仅仅造成伤害的法术可以解决一切问题。水元素(及其他元素生物)以及萨满的狼是更加有趣的临时宠物。

  圣骑士

  牛头人圣骑士的(专属)坐骑

  坐在武装军马上的牛头人看起来肯定会非常奇怪,不是吗?我们会记住这个,你们会看到(牛头人圣骑士的专属坐骑)的。

  德莱尼圣骑士的(专属)坐骑

  我们同样也在考虑这个。

  盗贼

  匕首

  在raid中掉落匕首,唯一对匕首超级感兴趣的是刺杀贼,但是他们的伤害被战斗贼甩下很远。我们可能会在不buff刺杀贼爆发力的情况下提高他的伤害,不过可能不会通过新加一个天赋的方式。

  文章来源:NGACN 作者:zhoulun_x


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