“那么是她说过会给你报酬,她会的。但要记住,她所说的并不全都是真相。她说守护者玛兰迪斯授意她寻求冒险者的帮助,但你看到洞穴内那些堕落的树妖了——有了塞雷布拉斯的先例后,玛兰迪斯禁止他的兄弟姐妹再去玛拉顿冒险。但瑟琳德拉的骄傲不仅没能让自己达到目的,还葬送了许多姐妹的生命。失败的结局是她始料未及的,同伴的牺牲更是她的骄傲所无法容忍的。直到找到人代替她取得胜利前,她不愿空着手回去面对玛兰迪斯的追问。”
“在许多方面,她都让我想起了当年的扎尔塔,但谁没有那样的岁月呢?”
也许一个种族也是如此。
他们谋害了你,那些半人马——你的儿子,体内流着瑟莱德丝公主狂暴血液的邪恶产物。他们践踏自然,自相残杀,而当你试图阻止时,悲剧便诞生了。长矛无情地刺穿你的身体,你没有反抗,心灰意冷地放弃了你的生命,是瑟莱德丝替你报的仇。事到如今,你却依然不愿放弃他们。
你说这是爱,但瑟莱德丝呢?她甚至不曾背叛你。
不,不只是爱,她想起那个梦境——胜利还“不完美”。你需要的是一个证明——一个来自你父亲与兄弟发自内心的承认。他们认为你傲慢自大且不计后果,但我看到的,是你炽烈燃烧的热情——更接近凡人,你会在错误中成长。
“还有一件事情让我有点担心,苏卡。穆格鲁——我不会质疑他的决定,但无论结果如何,他都是在做一件非常危险的事。要想得到最后一块宝石,他必须寻求帮助。也许他会找到你,苏卡,如果你信任他,你知道该怎么做。”
艾莫莉停下来,不确定巨魔理解了多少,对方看上去呆如木鸡,只偶尔眨一下眼睛。
“帮助……半人马?为什么,你,人类?”
艾莫莉知道他听懂了。她用手势示意巨魔转过身去,巨魔照办了。
一股气流突然从巨魔背后呼啸穿过,他听到隆隆的扑扇声,赶紧转回身来,气流吹得他几乎睁不开眼睛。
“喔。”苏卡若有所思地捶了下左手。“喔!但是,为什么?”
巨龙没有回答。这只绿色鳞片覆盖的生物在巨魔巫医眼前腾空跃起,向着南方的菲拉斯缓缓飞去。在必要的时刻,也许扎尔塔的灵魂会再次来到翡翠梦境寻找她的身影,而她会继续信任他,帮助他,一如既往。
(全文完)
但说起来,这篇文的主题倒并不是为了探讨种族优劣或者描述某个种族的命运,前者是老套而且答案显而易见的话题,后者我不觉得有能力去决定。我想要描述的,是一种平淡而无私的爱。不同于瑟莱德丝公主对扎尔塔的爱,她的爱是普通的,忠诚却自私的;也不同于扎尔塔对公主的爱,他的爱是冲动的,不计后果的,非持久的。我试图描述的是艾莫莉丝对扎尔塔的爱,她对他的信任、赞赏与帮助,她的公正和冷静,不求回报,持久并且超越物质——我理想中的爱。也许并不是所有人都能感受到,但我却觉得这样很好。 毕竟艾莫莉丝是条不朽的绿龙,不同于凡人,她的感情不会过于轻易地流于言表,也不会如人类般平凡。我试图解释龙与守护者,守护者与元素之间的爱,我觉得暴雪的这个创意很大胆,并且符合一个奇幻世界在玩家心目中留下的神秘感。而这只各怀目的的冒险小队所经历的,只是发生在艾泽拉斯的一小段故事,虽然我想他们的旅程一定会非常有趣,却并非主题,因此一笔带过的同时,我也希望能给读者留下一段自己想象发挥的空间。 而写这篇文的初衷至是为了纪念地球时代的魔兽世界而已,纪念那些经典又漫长的副本,同时发泄我对燃烧的远征和巫妖王之怒剧情发面的失望。在我眼中,地球时代的WOW正如艾莫莉丝的爱,平淡又真切。有一些玩家可能知之甚少的NPC,永远值得争论与猜测的剧情。当时这个世界的“创造者”还是中立的,一个类似TRPG的世界,玩家们可以从许多不值一提的剧情碎片中感受到这一点,并根据自己阵营分辨是非。TBC乃至WLK却完全颠覆了这一点。善恶已下定论,剧情直白且苍白,副本——尤其是副本,不是沦为游戏性的牺牲品便是肥皂得让人无奈(喜欢SW的朋友对不住了)。 两名德鲁伊化作雪枭远飞时的倾叹,黑暗深渊最后的碧水洞天印入眼帘的赞叹,都成了地球时代的绝响。也不再有范克里夫那样饱受争议的首领,和他手下那群个性鲜明的小BOSS——牛头人大副,绿皮队长,有着可爱名字的厨师曲奇,它恐怕是迪菲亚对种族概念最强有力的证据,是优点?是缺点?又或者只是利益相同,这一切都依照不同的判断而定。 厄运之锤——初次进入时,你可能只是为了寻找两名精灵。但大多数人发现他们只能先去东面,随着副本一点点推进,他们拿到了钥匙,除掉了一名危险的血精灵术士,在西面初步了解到厄运之槌的故事,消灭了恶魔,帮一群愤怒的灵魂复了仇。直到最后走出副本,颇为意外的发现自己成了食人魔的国王。在剧情方面,这几乎可说是一个完美的体验,并且依然有许多可以发挥想象的余地。玩家能感觉王子的邪恶,但这邪恶,是玩家自己的判断。至于那些灵魂,他们则是中立的,并不因为王子的邪恶而变得“善良”,要知道那些渴望复仇的灵魂,他们只是正好出现早了王子的谋杀名单上,他们之中若有人幸而没被选中,或许今天的立场就会完全不同。而小鬼的那一句“你为什么要杀我,我们本来可以成为朋友的!”又让多少人为之一动?那些食人魔,在玩家成为他们的国王后,是否又变得可爱起来? 玛拉顿——对于为了各种利益前去扫荡玛拉顿的冒险者而言,公主与扎尔塔的感情无关紧要,他们知道这个故事,看到了公主,并将之作为茶余饭后的闲谈与调侃,正如绝大部分玩家做的那样。但有心人却可以深思这个奇迹。为什么扎尔塔会爱上公主?为什么他的后代会杀了他?为什么作为元凶的五个可汗的灵魂会被囚禁?又或者,为什么树妖与守护者想要杀死公主?凄凉之地的暮光教徒那接到的任务,玩家也可以自行判断其中利害,这个世界并没有给予善恶定夺与最终结果。 世界——你也许会惊讶为什么鬼雾峰上有个皇家药剂师协会的被遗忘者,又或者是入侵灰谷的那些亡灵们的来历。他们的动机?他们的指示者?为什么他们要杀死朵丹尼尔兽穴的德鲁伊?艾萨拉那名神秘的恶魔猎人是谁?燃烧平原那条神秘的黑龙又是什么来历?冬泉谷的亡灵杀手和轻盈的莉莉丝?艾萨拉的大法师?瑟伯切尔墓志铭的含义?有相当多的NPC,即使玩家做过与他们相关的任务,他们依然充满神秘感——并不是每个人都会对你敞开心胸。有些只告诉你与任务有关的事情,有些人骗了你,但他不会自我揭穿。而整个过程中,玩家的体验和他自身的阵营选择始终是自由的。 不会再看到黑石深渊那样宏伟生动的副本了,也不会再看到厄运之槌那样完整的剧情线了,至于野外,更是一览无余。公平说来WLK的野外任务做得比地球和TBC有趣的多,副本则比TBC更简单,更直白,场景更真实,更丰富,更漂亮,这一切使得WOW的游戏性更上一层楼。但游戏性进步的同时,带走的,却是地球时代的内涵。 我并非抱怨这样不好,毕竟地球时代是以我长时间的AFK告终的,最终是战场与竞技场把我带回了这个世界,但人总有纪念过往的权利吧~而这篇文,便是我对地球时代的感觉,它其实并不深刻,也或许并不绝对的明确,但这才像个真实的世界——一个奇幻的世界。而因为我热爱魔兽世界,所以不愿意更改或擅自决定任何主线剧情。 PS,一边在感叹WLK的苍白,一边却又在兴奋地YY亡织者和萨萨里安,有时候这让我感到无地自容……
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