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10人困难寒冰城塞团队:补骑最关键

  注:由于是比较性地评论10人(H)ICC团队各职业的优劣,所以必然会对某些职业或天赋有很大的偏见,切勿见怪----不排除有特别优秀的玩家或团队使用且收效良好,另外这些职业天赋在25人团队中还是可以发挥作用的。

  一、配置原则

  1.DPS2近战3-4远程原则:

  过多的近战将导致H萨鲁法尔、教授、议会、绿龙、冰龙、巫妖王难度增加,甚至无解。

  2.补骑原则:

  基本上所有BOSS都需要补骑

  3.BUFF法系优先原则:

  法系的dps更为重要,近战虽然能无脑站桩打出很高的dps,但法系的dps才是关键,主要是血兽、软泥处理,绿龙小怪,华尔琪。另外BUFF法系的同时可以BUFF治疗。比较重要的例子是:1萨满风系图腾的选择,元素or增萨、鸟德or猫德这些dps天赋的选择。

  4.避免重复职业:

  除了骑士以外,其他职业尽量避免出现一人以上同一职业。WLK有10个职业,假如骑士是必须组2人的话,就算其他职业各1个则已经放弃了1个职业,假如再有双职业则又放弃一种职业,这样难以保证各职业效果的齐全。而补骑必须的情况下、惩戒、防护骑士都有很好的优势,同时存在并无不妥而且可以双光环双祝福,装备也不冲突。所以除了骑士之外应尽量避免职业的重复。

  二、团队BUFF/(或DEBUFF)

  1.战前BUFF:

  牧师耐力精神暗抗、法师智力、小德野性、萨满图腾、DK号角、骑士双祝福光环、战士怒吼等。

  2.很重要的BUFF:

  以下效果直接影响某些dps职业全部伤害或治疗法术,并且作用很大。

  13%法术易伤(邪DK、鸟德、术士),法术强度(恶魔术、萨满火系图腾),10%AP光环(射击猎、血DK、增强萨),回蓝(惩骑、生存猎、暗牧、冰法),5%法术急速(风图腾)。

  3.次重要的BUFF:

  以下效果影响某些职业的部分伤害,或效果较小。

  破甲(战士、有牺牲精神的盗贼)、5%法术暴击光环(元素萨、鸟德)、5%物理暴击光环(狂战、野德)、16%-20%近战急速(冰DK、萨满)

  4.次要BUFF

  比较难有,且收益不是很大的效果

  5%法术易爆(非毁灭术、冰火法)、3%急速(惩骑、鸟德)、惩骑智慧审判、3%易爆(惩骑、毁伤贼)、4%物理易伤(战斗贼、武器战)、流血(射击猎、重伤战士、野德。---主要是方便毁伤贼)、法师凝聚

  三、各职业天赋受欢迎程度排序

  1.奶骑

  2防战、防骑、DK坦

  3.补牧、补德

  4.元素萨、鸟德

  5.奥法、术士、惩戒、盗贼、补萨、冰DK

  6.增萨、邪DK、火法、熊、暗牧

  7.猫德

  8.狂暴战

  必须有的职业:骑士(祝福、光环)、萨满(英勇)、牧师(精神、盾)

  最好要有的职业:法师(智力、餐桌、开门)、术士(2种石头、传送阵、拉人)、小德(战复)

 ∩有可无的职业:盗贼、猎人、DK、战士。

  仅供参考。

  注:

  1.团队核心已经从MT转变成了补骑

  MT在ICC里面基本上是最轻松的职业,没有之一:ICC里绝大多数BOSS都是站桩直接拉,没有任何需要特别繁琐的操作;另外就是坦装的获得难度下降,随便什么人只要自己稍微努力挣点钱,都能凑一身GS5500+的装备。再说坦有4种,种类繁多,并不算特别难找。可以说MT已经不是什么稀缺职业了。

  补骑,尤其打H模式,对大部分团队来说是必不可少的职业,或者说是有补骑将会大幅降低治疗难度。主要原因就是圣光道标这个1人加两人的独特技能。很多时候都需要同时在2目标身上着重治疗(如萨鲁法尔、议会、绿龙、巫妖王),另外就是治疗职业里会道标的仅奶骑一个,而骑士的数量并没有泛滥,有奶天赋的更少,所以奶骑即关键又稀缺。

  另外补骑也是最关键的、最考验技术的职业,糟糕的补骑会让你们在打巫妖王、H萨鲁法尔、脓肠、议会、绿龙……时,体验到无尽的郁闷。

  2.比较好职业

  (1)惩戒骑:回蓝首选职业。+全团3%急速、伤害、暴击。回蓝职业主要有惩戒骑、生存猎、暗牧、冰法。冰法是可以淘汰的天赋;暗牧假如存在将导致布甲职业装备竞争过于激烈,另外某些战斗还须有补牧;生存猎存在则需要血DK或增萨提供10%AP光环,而且巫妖王战需要带会冲锋的宠物;惩戒骑是完全没有任何顾虑的回蓝职业,加上3%的各种效果以及智慧审判都是很有优势的。

  (2)术士:无论哪系都比较好用。建议是恶魔+毁灭双天赋。恶魔天赋对于教授绿软爆炸的分摊,冰龙的dps都是不错的;毁灭主要就是暗影之怒的控制。另外术士被华尔琪抓优势很大。

  (3)奥法:3%全团伤害,智力BUFF,以及关键时刻不需预热的大爆发(血兽、软泥、燃烧的骷髅、冰龙P3没中束缚时)

  3.其他比较悲剧的职业:

  (1)增萨:是比较悲剧的职业,尤其是冰DK崛起之后已经没有太多特别的优势,而且打H教授、H冰龙、巫妖王都很难发挥,占据宝贵的近战席位。

  (2)火法:少了奥法全团3%伤害光环,少了减速控制,H萨鲁法尔、巫妖王都比较麻烦,活体炸弹有的地方被限制使用,但某些BOSS却有着比奥法更大的优势,总之需要其他队员来帮你弥补这些缺陷。

  (3)猫德:除了战复还真没什么其他作用了,占据宝贵的近战席位,另外占掉了小德的位置也就是说不宜再组恢复德,冰龙治疗难度增大。当然可以双修,但主树德才是王道。

  (4)熊:熊坦虽然以血量第一占绝对优势,但是由于直接20%躲闪减免,受躲闪收益递减影响三围严重不足掉血不稳,所能提供的BUFF有限,而且占着小德的位置却难以激活、战复别人。因此成为了稀有的、可有可无的职业。

  4.狂暴战最难混

  有人觉得DK,FS难混,其实那是因为人家队伍早就找到了DK,FS,你来晚了而已,也就是说队伍里怎么说也得存在一个法师的,DK也是可以有一个的。而更为悲剧的是狂暴战士,不少RL认为狂暴战就不应该出现在10人队伍中,因为狂暴战士的劣势实在是太多了:

  (1)基本没什么辅助作用:团队5%物理暴击在物理系高暴击的今天可有可无。吼血,术士小鬼或防战也可以提供。

  (2)容易OT:假如MT比较水,或者你装备太好,OT是很常见的现象。众人的眼里大多数情况OT只能是dps不看仇恨的错(或者防骑忘记开正义之怒)。你OT死N次,人家会认为你不过是个只要dps不要命的小白。尤其是混野队,你会经常听到一句经典的话“死人是没有dps的”。

  (3)占位置:对于坦克位置而言,避免战士重复的配置挤掉了防战的位置,那么将没有防战破甲;对于dps位置而言,盗贼、DK、猫德都是比较有优势的近战职业(保命、控制技能多,猫德还可战复),增萨有图腾光环英勇勉强也还行,这样一来,狂暴战实在没什么特别好的理由占据2近战位置之一。

  四、各职业的定位

  战士:只宜做坦

  牧师:最好是戒律、神圣双修做专职补

  萨满:不宜增强

  小德:不宜猫德(近战位置只能有2个)

  DK:做坦好,作为dps时冰DK为好

  五、比较合适的10人队配制举例

  我个人感觉10人H ICC的最佳配制为:

  战士(坦)、血DK(坦);

  骑士(补)、牧师(戒律、神圣)、小德(补、鸟)、萨满(补、元素);

  法师(奥、冰)、术士(恶魔、毁灭)、骑士(惩戒、坦)、盗贼(猎人也行)。

  H模式的优势:

  惩骑全团回蓝+3%BUFF+智慧审判回蓝,物理BUFF:10%AP,破甲,缺少近战急速但不重要;法系BUFF:齐全,2近战3-4远程打H小萨、教授、冰龙、巫妖王都是比较合理的配置。

  DK坦将在很多法系BOSS前有很大优势。

  1王,没猎人,站位比较集中(最讨厌猎人站在很恶心的外置中骨刺了)

  2王,被控制有德吹+法师羊

  4王,双远程看1只血兽

  教授,采用神牧补骑2补,4远程+2.5近战(术士恶魔守卫),转阶段双软泥击杀方便,治疗安全。

  议会,DK拉暗王,惩骑转防拉1个王(H模式下风火2王一个坦拉很难存活),法师转冰法永恒水元素+冰枪看球,寒冰箭回蓝。

  绿龙,萨满、补骑+龙;虫子盗贼偷天;僵尸奥法风筝。

  冰龙,建议骑士、牧师、小德治疗。

  普通巫妖王,DK坦王无视灵魂收割换坦,防战控华尔琪,撞灵魂也很好。

  这里放弃的BUFF是20%近战急速,但是比较难的BOSS(教授、冰龙、绿龙)近战的作用已经没多少了,没急速完全也够用。

  另一个组合:

  防骑,防战(坦)

  治疗:骑士、牧师、小德

  DPS:法师、猎人、术士、萨满、DK


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