前言:这个世界没有神,如果有,那就是你自己
这只是一篇告诉你一些关于目前版本PVE狂暴战士的一些基础知识和一些非常简单的心得的文章,可以解决一些几乎成为日常的问题,比如我需要多少命中,比如我打木桩多少DPS够不够,之类的。
另外还附加一点个人的心得,由于装备很普通(连死亡意志都没。。泪流满面),水平又比较次,所以仅供讨论,或许有一些部分可以提供思路,仅此而已。
战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候去玩输出,因为能量方式太特殊了,装备差-》怒气获取低-》技能用不出来,这简直是令人发指的恶性循环。
战士是这个游戏里面唯一能量你无法计算的,你玩一个法师,玩一个术士,装备差只不过是你打出来的每个技能伤害低,而战士,则是经常性打不出技能。
战士是这个游戏里面少有的无法降低自己GCD的职业之一,除了那个下个版本还要取消的"下一次攻击",你每1.5秒才能打出技能,或许部分情况是1秒,但那很少,而我们的近战同胞,贼,是1秒,恩。
是的,这不是一个好学的职业,你需要集中注意力,随时注意你那飘忽不定的能量,合理的使用它们,你要合理的安排自己的GCD,甚至没有一个安排的原则,仅仅靠经验。。。或者说,心情和感觉?
如果你想打出好的DPS,记住一些基本的数据,听取多方面的意见,尽管他们可能完全冲突,然后找出自己的节奏,如是而已。只有你自己,才能成为神。
基础:如果你不知道这些,或许你还并不适合玩这个职业
或许是操作水平低的关系,我总是喜欢把硬件弄到最好,让自己心里得到一点安慰,这就是所谓的配装,配装我会单独拿出来讲,先讲配装所以来的基础原则。
做为输出战士,你需要以下一些基础的属性
命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。
熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。
你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。
你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白"最多忽略"。
你还要记住,目前的版本,你只需要关注力量,暴击(敏捷)和破甲,把该死的急速轰到宇宙的边缘去吧。
天赋和铭文和专业:一些体现你敬业程度的东西
我很喜欢的一句话是:如果一种天赋让你纠结,觉得点数不怎么够,那么这是个设计的成功的天赋。恩,所以狂暴天赋设计的是成功的。
从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼
不强化的我叫自私天赋,也是最强的单体天赋
这是我很多时候采用的天赋,我的团队里面有野德,所以我不用点暴怒。而因为我们很多时候有两名输出战士,另一名战士总是点出强化吼,所以我可以很高兴的不点。
当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成另外一个团队型天赋
两个天赋都是可以修改的,下面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些
震耳噪音和怒不可遏:对于装备已经较好,缺怒情况较少的战士来说,点哪个差别都不大,如果你装备普通,在环境伤害不高的情况下还会缺怒,那么点怒不可遏要舒服的多。
强化顺劈:顺劈很强大,你在打LK的时候会体会到这句话的,不过强化顺劈只是提高顺劈的附加伤害,没有你想象的那么好的。
强化狂暴之怒:这个天赋最大的意义,在于可以让你开战前满怒,只要你点上一点,然后再boss废话或者团长废话的时候一直使用狂暴之怒和血腥狂暴,那么你就会满怒进入战斗。点2点达到的时间快的多。其实这很好计算,血性狂暴是CD好了恰好等于没用(前10秒给30,后30秒一秒掉1),所以你用狂暴之怒获得的怒气就是白得的。我强烈建议至少点上一点。
暴怒:你知道的,有野德就别点了。不过,打10人的时候不总是有野德的。
英勇烈怒:这在一些boss战中是神一般的技能,而另外一些boss完全无用。至少在ICC中,1区的1,2号,2区的教授,3区的议会,4区的绿龙,他都是非常重要的技能。而另一些战斗,如LK,则是有可能有用。
至于武器系:穿刺,重伤,强化英勇,双手专精之外,你可以按照你的心情点。
铭文方面,则没有什么可选的,英勇打击,旋风斩,顺劈,没了。是的,没了。。。。
专业技能方面,我从来不认为一个另外一个专业是采集系的输出战士是合格的,想提高自己DPS的输出战士。
如果你和我一样是属性流,那么锻造+珠宝是最好选择,这提供最多的属性,让铭文让附魔让炼金让裁缝到宇宙的边缘去呼唤爱吧。我们不需要AP,我们需要力量,我们需要灵活的选择力量或者破甲。
工程也是不错的,火箭靴是一个很实用的东西,尽管加出了英勇烈怒的战士已经几乎是近战里面机动力最强的了,但是。。。如果你没有目标可以拦截,怎么办呢。。。另外手套附魔也是不错的,虽然急速比较差,但是,这个手套的使用属性总比常规附魔要好些。
循环:你真的确定有这个鬼东西?
战士没有循环,甚至优先级都不是严格的。
理论上,很多人会告诉你优先级是嗜血=旋风(有些人认为嗜血优先,有些人认为旋风优先)>猛击>斩杀,英勇投掷用来断怒用。真的么?
如果你不愿意研究,你可以按照这个循环做,下面是一些额外的研究,不权威,仅供讨论和参考。
英勇投掷的地位
这东西的伤害是APX0.5,你没看错,和嗜血一样,只是没有嗜血的10%伤害增加而已。我向来觉得这玩意不觉得弱于猛击,所以我向来是到CD的时候,他的优先级仅次于嗜血和旋风。
尽量不要卡嗜血和旋风的GCD?
这里面涉及到一个争议很大的问题,输出中有两个原则,一个是尽量利用每个GCD,一个是让伤害大的技能旧能的多使用。
很多人的认识都是,不要卡嗜血和旋风的GCD,很简单的例子,嗜血,旋风,已经触发猛击buff了,这个时候这个猛击打不打呢?如果打,那么下一个嗜血必然拖后将近1秒,理论是0.5秒,但是你要考虑延迟之类的鬼东西。
这是从第2个原则,就是“让伤害大的技能旧能多的使用”的原则来说的,我甚至见过一个令我立刻把自己打入低端战士行列的说法“战斗时间/嗜血 < 4.5 才合格”,当时看了以后看看自己的战斗记录,基本都是4.5X,4.6X,觉得自己低端得不像话。不过后来看了看能上榜的,包括目前第一的,也是4.6X,顿时又略感欣慰。
战士有一个重要的伤害是重伤,前面的例子,如果你选择把猛击打出去,那么你大概是3秒2个技能,而另外一个则是2秒一个技能,这对叠重伤的几率来说,显然前者出色很多。
第一个原则和第2个原则,必须结合起来看,而不是仅仅抓住一个,所以,不要去看着嗜血CD在1.5之内就不去打猛击,当然,你没有时间去看到底还多少然后去判断,我们不是机器,你要做的,仅仅是有这个思路,凭感觉,大量的战斗会让你凭感觉做出的判断越来越接近理论上的合理化,如此而已。
同时,正是这个“尽量利用每个GCD”这个原则,使得4T10的意义变大了,他会提升你的技能覆盖率,让你能打出更多的猛击,同时持续时间的增长让你减少了自己可能出现的GCD空当。这也是为什么我曾经很不看好4T10,而现在却重新思考它的定位了。
宏
我唯一的宏是为了节省键位,把血腥和斩杀绑到了一起,这并不合理,因为有些时候你并不想斩杀,不过可以在GCD转动的时候用血腥。
输出战士不应该有宏,包括技能绑定英勇打击的。
或许有的boss你真的可以完全无脑的全程英勇不会出现任何意外。但是我不推荐,英勇手动对怒气的控制要好的多的多。
斩杀
斩杀,对老战士来说是一个很有象征意义的东西,和冲锋一样,不过我今天只做技术讨论。
目前来说,在你拿上264武器以后,猛击伤害远远大于斩杀了,所以斩杀阶段,斩杀仅仅做为一个GCD的补充者,所以在很多4T10战士的战斗记录中,你甚至看不到斩杀。
配装:跟女人一样去挑选衣服吧
配装的前提是你要有的配,你至少应该有一个不仅仅是打1区的ICC 25人团和一个能打一些H的10人ICC团,如果你身上还都是232之类的东西,谈配装没有什么意义的。就算是加急速的,一件264装备带来的力量之类的提升也比你232的好不是?配装在等级接近的装备之前谈才有意义。
配装的标准
你必须达到的标准只有命中和熟练,让他们足够,命中略微溢出不会有坏处的,甚至熟练也是。你不是只打那种在boss背后的木桩的,大部分时间你要尽量去打背,但是不是所有场合都允许。记住,26熟练足够,你不用为了我说的有些时候你会在正面额外去堆熟练,但是,有时候被迫溢出少许并不用跟天塌下来一样难过。不是坏事。
GS从来都是假的
GS没有意义,GS是完全撒于物品等级的,你要知道S8是270等级的,而T10是264的,所以S8的GS比T10还高。。。。
这只是一个极端的例子,更可能出现的例子比如277的裹尸布没有264的牌子披风好,而GS要高的多。
没有浪费属性的GS或许才有一定说服力。
何时能堆满破?
没有标准,没有,没有说你AP多少了暴击多少了才能去堆。这一切都是你个人判断的,你要做的是,堆完硬破,其他属性别太难看,比如有人告诉你,暴击保持大概40%,那么你35%就叫难看,而不是39%也不行。
套装效果
在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。
4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。
当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。
每个部位你应该关注的
武器:
武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。
目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。
277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。
271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。
264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。
258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。
饰品:
记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。
正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击!
死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。
远程武器:
远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。
平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适
头部:
没有疑问,T10
项链:
女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。
10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。
另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。
肩部:
没有疑问,T10
披风:
牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。
至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。
胸部:
T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。
护腕:
H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。
277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。
如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。
手套:
牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。
腰带:
25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。
10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。
两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。
裤子:
锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。
鞋子:
25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。
锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。
戒指:
戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。
另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。
而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。
敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧
这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。
如何提高手法和其他:战士很苦的
正确的分析WMO
WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。
团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。
如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。
WMO中很多战士会有奇特的天赋,比如目前第一H萨鲁法尔的战士强化了斩杀,见仁见智,不要盲从,仔细思考。
不用去打桩子
战士打桩子,尤其装备不好的时候,是完全没有必要的,连练手法,或者你可以说基本的循环这样的目的都达不到。因为你的能量获取和在raid中两回事。
明白战士
战士很吃装备,并且是一个低端装备你会无地自容,高端装备不会让你傲视群雄,只是让你有实力竞争下团队第一的职业。我不建议新手在没有亲友或者大量金钱的情况下选择这个职业。他会让你很没有成就感的。
不专业的北极狂暴战士指北
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