雕文方面大的依然没有什么变化,撕碎、撕扯、以及咆哮,而小雕文必须装上急奔。
关于天赋几个取向方面,几点比较有争议的就是3点强化芒果和2点培育天性。
可以比较一下一些其他的天赋来分析
为什么没点野性侵略----因为凶猛撕咬在这场战斗中利用率极低。
为什么没点求生本能----在巫妖王这场战斗中容易造成死亡的原因有几点:1寄生 由于猫的高AOE减伤天赋这个根本不足畏惧
2转阶段的鬼魂打死,这个基本无法预料,而且一下就死。
为什么点了2点培育天性----我所在的组是是无盾组由神牧负责POH,培育天性20%的被动提高治疗量可以给他减轻少许压力。这场战斗中宁静能起到救场的作用,提高的治疗量也是有帮助。
为什么点了强化芒果----因为。。。它比野性侵略实在多了,尤其是在只有一个野德的时候。
当然以上是建立在只有一只猫且无熊的状态,大家可以根据自己的团队配置来分析目前的天赋取向。
第一阶段
阶段一比普通模式多了一个暗影陷阱,这里近战职业多半依靠插件的聊天泡泡提示来躲避暗影陷阱。
输出要点:开局直接大招全开。在巫妖王的一侧后方输出,仔细观察暗影陷阱的方位,若在自己这边则可以移动到另一侧并继续尾随爆菊;若在另一侧可以直接跟随boss输出;在中间这种比较恶心的位置话,只好去正面输出一下;点MT的话还是老实点多绕绕。
转阶段
和普通模式无本质区别。狂怒的鬼魂的血量提高。
输出要点:即将转阶段时无需打乱自身输出循环把星用来打凶猛撕咬,如果boss离开后有富余的星数也能等鬼魂即将刷新时刷新咆哮 (使用赫莫库战争徽章的同学注意:可以对一些挂在狂暴战,惩戒骑身上的未被坦克拉走的小食尸鬼普通攻击来刷新身上的buff这样可以不会在鬼魂出来点断掉。) 鬼魂的输出方式推荐使用过量撕碎的方式,在下一只鬼魂出来前有意的保留能量,可以在转目标后最快的时间内打上撕扯。
在冰球点中自己后 迅速离开肉搏群(也不需要离的太远)
如何判断自己是否中了连线? 肉搏因为十分密集很难判断,推荐以下几种方法:1使用插件监视,在肉搏群中有连线时,若有敌方以你为目标超过2秒(头像插件pitbull,在这时你的头像会变红)但要注意的是,巫妖王也会选你为目标施放苦痛受难,不过只有大概1秒 。2,在肉搏群中若有连线,左右平移观察连线是否随着自己摆动。关注自己身上苦痛受难debuff的层数,最高可以叠到5层,会给肉搏带来极大的伤害,视队伍情况选择开 树皮或树皮+宁静
第二阶段
输出要点:野德在这里平时相当于狂暴战,基本是无差别AOE,进入二阶段后第一波华尔琪是比较好的输出时机,如果没被抓的话使用狂暴使劲A吧,通过血条插件Nameplates来监视华尔琪的血量,不要做无意义的AOE。如果不是单点的话,尽量不要在华尔琪身上使用攒星的技能,星全集中在巫妖王身上,如果咆哮在AOE中途断掉了,切回巫妖王身上补一下即可。(注:普攻可以挂在血量较多的华尔琪身上)
华尔琪阶段必然会遇到的一些问题:1,先华尔琪,紧接汙染 首先在boss身后集中,在第2只华尔琪下来后可以转向偏南准备移动,第3只华尔琪一下来立刻移动往偏南场方向输出华尔琪,汙染出来后立刻判断清楚是否是点的自己,点自己往南放,不是自己立刻往北然后在偏北场方位继续输出。
2,先汙染,紧接华尔琪 先由指挥员作出判断,大概在什么地方放汙染,然后紧跟着在什么地方打华尔琪,举例说明一下:在3点方向集合,准备在2点位置打华尔琪,那么2点位置不要站人,集中在boss偏南侧输出,黑水点自己往南,不是立刻往北2点方向集合。
需要关心哪些人被抓了。首先是治疗,尤其是负责寄生的几个治疗,和治疗做好沟通,如果抓了2个寄生的治疗或后备治疗,不用犹豫下次寄生立刻起身宁静。
重复一遍转阶段
这次转阶段不仅会多出一个鬼魂,而且刷新速率也有所增加。可以在这里开掉狂暴迅速解决掉第2 3只。
第三阶段
这个阶段相对来说需要注意的内容不多,抓住机会使劲输出短时CD的技能更是无须吝啬。
剑内阶段跟随大部队即可。
输出要点:好看灵魂收割的时间,注意进剑的时间不要把咆哮的时候全浪费在剑里了。一般出剑后立刻就是汙染,所以出剑后立刻先南北分散,确定不是点的自己后跳回boss身后继续输出。而第2次的汙染要极为注意自身的站位,偏向南北某一方向,点了自己后立刻往偏向的一方跑,也就是偏南站就往南跑,偏北就往北,反之亦然。
感谢看完的所有人。以上献给所有依然在坚持野性的所有德鲁伊们。