以下内容是测试服的内容,未来随时可能有变动。
武器系
利刃风暴:目标上限取消
强化英勇打击:提高英勇打击的伤害15%,而非降低怒气消耗1/2/3点。
致死打击:保持25%,独一无二。
武器系专精:额外攻击正常作用,造成普通攻击2/3的伤害(非暴击)
重伤:bug中。
神兵之力:提高10%力量和4点精准,不再提高耐力。
狂暴系
顺劈斩:伤害大幅降低
旋风斩:伤害提高
残忍:变为两点天赋,但仅提高嗜血/猛击/乘胜追击暴击率5/10%。
血之狂热:所有等级均有10%的几率回复5/10/15%生命值,持续时间降低至5秒。受到任何伤害有可能触发,不仅仅是受到暴击触发。(目前2/3级有bug)
强化斩杀:提高斩杀伤害10/20%,不再降低怒气消耗。
强化顺劈斩:使顺劈斩伤害提高5/10/15%,不再提高附加伤害。
强化狂暴之怒:目前无效
鲁莽:不再为乱舞提供额外的次数了。
防御系
盾牌猛击:82级时造成约5900+100%攻击强度的伤害。
雷霆一击:降低攻击速度20%,天赋不再对此提供加成。
活力:每点提高5%耐力和2点精准,不再提高力量。
伤害护盾:现在造成你攻击强度10/20%的伤害,而非盾挡值。