Nihilum的维基数据库最近流出了关于大灾变的专精值的信息,和我期待的有些出入。每个天赋树有两种“次级”加成和一项主要加成,玩家们将围绕着它来定制各自的角色特性。同时,专精等级也将成为装备,附魔和宝石的主要属性,如此一来天赋中的主要被动加成将会被继续放大。
显然,这个改动非常适合混合职业,同一套装备既能治疗又能DPS,适应性比现在提升了很多。比如下面的例子:
投入51点神圣天赋的骑士将拥有:
所有治疗法术效果提升8%。
战斗中获得50%的战斗外精神回蓝。
治疗爆击所带来的额外治疗效果提升18%。
然后,他只要洗出51点惩戒天赋,就能得到:
所有伤害增加8%。
近战攻击爆击几率增加8%。
所有神圣伤害增加20%。
〖虑到装备,宝石和附魔,专精的收益实际上将会更高。当然,如果想要把角色的能力最大化发挥,玩家们仍然需要搞两套装备,但像Estel一样的休闲玩家们基本可以只靠一套装备走天下,并且在各种场合中都有不错的表现。
问题是,DPS职业的对应专精如果设计不当,很可能会浪费掉一整个天赋树。防御天赋在PVP中不再吃香(也许是好事?)——除非你在战歌抗旗——因为防御天赋的专精全部是减伤效果。猫德的主要专精效果是20%的流血伤害提升,尽管野德的DOT比贼的绞喉/割裂好很多,但我相信广大野德想要的绝不是这个。
大灾变测试版中盗贼的改动:我们表现如何?
毁伤/刺杀系天赋PVP改动:
51点刺杀天赋将得到8%的全伤,20%的毒药和8%爆击的加成(和恶意,猛毒等天赋叠加),这些效果目前是最佳的组合。毁伤预备看起来又将成为最强的天赋,如果暴雪能够加强血之饥渴的PVP效果就完美了(把目标身上必须有流血效果的要求去掉就不错)。
21点 (黑杰克)(测试版第二层天赋)– 目标脱离闷棍效果5秒内损失50%伤害。完全的废天赋,哪有人被闷之后立刻开大招爆发的?半数以上的场合,敌人脱离闷棍5秒后才刚刚摸到对手。就算是PVE或者升级的场合,这个天赋也毫无用处。我衷心希望暴雪把原先的穿刺伤口天赋放回来(现在从第二层移到了第三层)。
冷血 – 现在在必爆的基础上多给25能量,2分钟冷却。这个改动很赞,冷血本就需要一点点地加强,这次是改在点子上了。
毁伤 – 伺机而动改成3点加30%伤害,匕首专精变到敏锐第四层后,这个技能得到了不错的加强。如果暴雪能把致命偷袭瘦身到3点,那这个技能就非常强力了。
杀意 – 当目标生命在30%下时,背刺返还30能量。这个技能和卑鄙叠加后很强力,盗贼也有山寨的斩杀了!当然,这个天赋能否起效还要看背刺是不是能对得起缺乏的毁伤的副手伤害,需要找背,三个天赋点以及多出一个快捷键等等额外的付出。我认为这个天赋更像是为PVE设计的,PVP中,对手的血一旦被抬到35%以上,就会导致你白白浪费掉60能量。
毒药大师 – 3%爆击加成取消,现在提供8%的法术伤害加成,在贼法牧/贼术萨等队伍中会有不小的效果。
毒蚀伤口 – 当你的绞喉/割裂造成伤害时,有45%的几率让目标受到1023自然伤害。如果这个天赋和强度叠加(至少应该和天赋/专精叠加),对手就得小心了!
因为暴雪将敏锐系的所有反潜天赋都拿掉了(欺诈大师,察觉的反潜效果等),每个盗贼都多出了敏锐的5点自由分配!类似51/2/23的天赋,加出血之饥渴的8%全伤(我相信未来的补丁中这个天赋将会被大改),效果看起来不错。
你可以选择加满致命偷袭配合目标在35%血以下的30能量背刺打爆发,也可以走DOT/流血伤害路线。鲜血飞溅移到了深敏锐,但出血回到了第三层,提供30%额外的流血伤害效果;毒蚀伤口也可以弥补甚至超越剩下的30%伤害。
如果你不喜欢血之饥渴这个天赋,可以试着加出46/7/23,出满双持专精和强化恢复。配合勇气衰竭和快速恢复,盗贼将会变得很抗揍。
战斗天赋的PVP改动:
51点天赋专精提供额外的8%物理伤害,8%急速,20%加星技能的伤害。问题是,战斗系的最大缺点是对付重甲目标很吃力,但这些专精对此毫无帮助。
强化恢复 – 恢复技能每跳多恢复2%的总生命,配合快速恢复后十分强大。
强化皮革 – 增加50%的护甲……战斗系已经有很不错的物理免伤了(高闪避/招架,昏迷时30%减伤),这个天赋看起来没啥用。
强健恢复 – 恢复生效时,8%的额外减伤。难道暴雪想让战斗贼在小副本里面抗怪吗?让我们拭目以待。
我相信战斗天赋还远远没完工,但目前看起来非常之弱。杀戮盛宴需要一个铭文配合,像骑士的复仇之盾一样,改成装上铭文后只对单体生效。
敏锐系天赋PVP改动:
51 点天赋专精提供8%物理伤害,20%终结技伤害,24%破甲。暴雪应该移除软破甲的上限,不然这个效果将会大打折扣。无论对方有多少护甲,都应该直接减去24%,否则敏锐系将很难与刺杀系抗衡。
敏锐天赋的最大问题是,最好的天赋全部集中在前23点。当盗贼不再需要欺诈大师和察觉应付内战后,我们多了很多选择,可以更好地完善毁伤/预备配点;但深入下去后,敏锐系还是和以往一样臃肿……希望暴雪能够再让它瘦瘦身。
匕首专精:恶意,刺杀天赋加成的基础上再加5%爆?看上去很美!
伺机而动:3点,30%伤害,噢也!
盗贼的荣耀:现在为整个团队提供5%物爆!问题是,现在只有团队成员造成了物理爆击后,才会给你加连击点,冷却也改成了4秒。换句话说,比起盗贼/法系队,这个天赋远远更适用于盗贼菜刀队。
鲜血飞溅/出血 – 每个天赋加30%流血伤害,配上天赋树的20%终结技伤害,希望暴雪可以加强割裂的成长性,这样这个技能就真正有价值了!
嗜血血脉 – 如果目标受到割裂/绞喉的流血效果影响,增加你6%的全伤。看起来很美,但是仍然无法左右战局。
♀齿利刃 – 使用剔骨时,每个连击点有12%的几率刷新割裂的持续时间(按照最大持续时间计算)。想法不错,但为什么要加入随机因素呢?5星剔骨才只有60%的机会刷新,还是很不靠谱。
敏锐天赋又一次受制于它的臃肿,如果想要加满出血/流血天赋,我必须投入59点!如果我要打背刺,那还得加打劫。就目前的情况来看,毁伤/预备将重新一统江湖。