11月27日,EA在上海举办了EA首款RTS网游《BattleForge》小规模媒体预演,这也是《BattleForge》第一次在国内的公开亮相。
《BattleForge》11月初在北美和欧洲进行的小规模技术测试,国外媒体在参与之后一致给出了好评,被誉为“RTS版本的魔兽世界”、“RTS游戏的未来之所在”。
而在昨天的媒体预览会上,这款与众不同的RTS游戏以其新颖的游戏理念、高品质的游戏画面、华丽的卡牌效果、强大的社区系统深深吸引了到场媒体。大家在试玩之后,也对游戏产品和运营等各方面踊跃发问。EA Phenomic游戏制作人Michael Krach(以下简称:M)就大家关心的问题一一作出了解答。现场摘录如下:
1. 怎么会想到制作这样一款RTS网游,而不是目前流行的MMORPG?
M:EA Phenomic从事RTS游戏研发制作已有多年,开发了好几款备受好评的RTS游戏作品。同时,RTS游戏正是全世界都盛行的游戏类型,以往的RTS游戏大多数是单机游戏。但现在的玩家越来越注重相互之间沟通、互动,而这是一款单机游戏本身难以做到的。所以我们觉得是时候把这种精彩的单人操作游戏体验带到线上,成为持续的、不断更新的多人在线体验。
2. 《BattleForge》在国外的Beta测试情况如何?
M:《BattleForge》11月初在北美和欧洲就开始了针对限量获邀玩家进行的小规模测试。尽管只是初期版本,还是收到了很多来自我们测试玩家和媒体的好评。我们非常高兴,媒体普遍认可了我们将RTS从单机发展到网络游戏的这样一种努力。IGN称《BattleForge》为“卡牌收集类(CCG)游戏非常棒的一种发展方向”,Eurogamer盛赞游戏“展示了RTS游戏的未来之所在”,来自Videogamer的测试者更是用“觉得在玩RTS版本的魔兽世界”来形容自己的游戏体验。
3. 《BattleForge》与其他RTS游戏有什么不同?
M:游戏的最大特点之一就是允许玩家在游戏之前通过选择卡牌,来使用最为适合自己的战斗单位和法术来组建自己的军队组合。
游戏一共有四种颜色(阵营)代表火焰系、冰霜系、自然系及暗影系四大元素,玩法各不相同。游戏初始将推出每个颜色(阵营)50张总计200张卡牌,随着游戏的运营,我们会不断放出新的卡牌,通过玩家间拍卖、交易卡牌,产生更多游戏方式。
每张卡牌都标有相应的使用方法、作用、所需点数等数值以及卡牌的背景故事,一旦了解就能轻易上手。卡牌共分为常见、珍贵、罕有、非常罕有四种,越是稀有越难得到。当2D卡牌具化为立体的3D战斗单位在屏幕上出现,使用效果充满奇幻色彩,能给予你的敌人意想不到的痛击。
另外,非常值得一提的是游戏提供了完善强大的社群功能。除了允许玩家互相交易、拍卖卡牌的玩家交易大厅,游戏还提供了聊天及游戏内邮件、组队及工会、成就及等级以及最多能容纳12个玩家合作参与的大型战役等多项功能。举例来说,在我们Beta测试期间,即使游戏在暂停状态,我们也能看到很多玩家并没有退出游戏,而是选择在聊天室里互相交换游戏玩法、卡牌信息。就象刚才所说的,玩家间的互动是我们在开发时非常重视的一点,也是我们在努力完善中的。这也是《BattleForge》不同于其他RTS游戏的,它是一种持续的、互动的在线体验。
4. 尽管《BattleForge》是一款RTS游戏,却具有史诗性的游戏背景。你们如何在游戏中表现这种游戏背景?
M:首先,游戏中有一本类似知识之书的宝典,上面有《BattleForge》的整个历史故事以及玩家新解锁的全新故事,玩家可以通过随时翻看来了解游戏的背景故事。在每一张卡牌的背后也附有约两页的迷你故事,让了解每张卡牌所代表的战斗单位的历史故事由来。除此之外,玩家还可以通过解锁新的世界地图,来了解地图的历史背景及发生的故事。
能否为我们详细介绍一下“12人大型战斗”和“合作模式”吗?
M:无论是PVP还是PVE,玩家都可以合作组队进行游戏。在PVE模式中,可以2人合作、3人合作最多至12人组队战斗;在PVP模式中,可以2V2组队对战。
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