11. 卡牌类游戏在中国比较小众,你们将如何推广《BattleForge》这款游戏?
M:严格意义来讲,《BattleForge》不是一款单纯的卡牌收集类游戏。在游戏里,每一张卡牌都代表这一个战斗单位,在战斗中发挥作用。可以说,这是首次RTS和卡牌收集类游戏如此透彻的在同一款游戏中结合。
同时,我们也在游戏的官方网站上定期放出新的卡牌介绍、新的壁纸及新手教程,帮助玩家了解游戏的玩法。
12. 游戏是否会推出实体卡片?
M:因为从本质上来说,我们是要制作一款RTS游戏,我们不希望在初期让玩家误会这是一款卡牌收集类游戏,因此暂时不会推出实体卡牌。当然,随着游戏的推出和玩家的需求,我们会考虑具体的操作,比如说周边等等。不过这都要在运营商确定之后,和我们的运营商进行探讨的。
13. 打算如何延长游戏的生命周期?
M:《BattleForge》这款游戏很好的结合了RTS和卡牌收集游戏的特质,无论是休闲玩家还是热衷RTS的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。一方面,随着游戏推出运营,我们会定期放出更多的全新卡牌、战斗单位以及升级所需的素材,为玩家提供新的选择和话题。同时,玩家可以在游戏中购买或者通过交易大厅、玩家间交易来获得新的卡牌、能力或者战斗单位,不断尝试自己新的战略,与好友切磋交流,共同参与多人PvE或是PvP战斗,来解锁更多的世界地图,了解整个故事的历史背景。
14. 你们对游戏在中国推出后玩家每月花费的期待值是多少?
M:我们目前还没有确定运营商,所以有关细节有待商定。总体来说,是和目前市场其他产品持平。
【(U9)责任编辑:白小天】
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