5. 游戏使用道具收费模式是否会破坏游戏的平衡性?
M:事实上,一张卡牌无法完全左右战局。越是等级高的卡牌,就需要更多的力量消耗。每次出战最多只能运用20张卡牌,如何平衡卡牌之间的元素、特质及力量分配,以及如何操作都会影响战斗的输赢。
而新的卡牌的推出更大程度上是给予玩家更多的选择,玩家可以有更多的策略选择或仅仅只是买来完善自己的收藏。
6. 游戏对电脑配置要求如何?
M:我们设置了高配置和低配置两个方案,低配置只需三年前推出的电脑即可顺畅运行。
7. 《BattleForge》何时会在中国推出?运营商会是谁?
M:我们计划在2009年把《BattleForge》带到亚洲。目前,我们还在与许多国内知名的运营商见面洽谈,希望能尽快把游戏带给中国的玩家。我们将在决定运营商后与大家分享这个消息。
8. 《BattleForge》会采取什么运营模式?
M:游戏基本上会采用免费游戏,道具收费的模式。随着游戏的推出及运营,我们会定期放出更多的新卡牌、新单位并提供原有卡牌升级所需的素材,玩家可以根据自己的需求来进行购买。
9. 《BattleForge》是否会加入具有中国特色的游戏元素/内容?
M:《BattleForge》游戏本身风格和世界观设置相对来说是比较独特的。当然,在游戏推出时,我们会进一步和运营商进行探讨才确定。具体情况我们将在日后一一公布,也希望大家能一直关心留意我们的产品。
10. 你觉得中国玩家会喜欢《BattleForge》吗?为什么?
M:当然。就我们看来,玩家间的沟通互动和玩家角色升级成长都是中国玩家十分关注的问题。我们深信,《BattleForge》是第一款把这些元素带入RTS类游戏的产品。同时,正如大家刚刚看到的,《BattleForge》画面精美、特效华丽炫目,是我们精心制作的一款游戏。
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