- 虚拟世界最终结局 网络游戏最大禁忌
- 从世界上第一款图形网络游戏《子午线59》的诞生,网络游戏似乎一直都是在突出一个话题,那就是玩家的互动!的确,相比单机游戏来说,网络游戏最大的优势在哪里,就是玩家之间的互动,这种互动在纯粹的单机游戏中是根本找不到的。但是随着网络游戏的发展,数以百计的...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:34 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 特种部队:再谈游戏中的攻防平衡性
- 很多人都觉得码头那关实在是太不平衡了,进攻方只要有一个人能到达潜艇就能获胜,防守方必须有压倒性的实力才能获胜。逃脱关是《特种部队》里最刺激的关卡,也是进攻和防守方地形优势最不平衡的关卡。防守方想取胜的唯一办法就是依托地形,猛冲对打当然没戏。想一想...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:33 点击:0 评论:0 查阅全文...
- [征途]最好玩是不是王婆卖瓜自卖自夸
- 本月17日,《征途》做出“网游史上最大胆”的承诺——“不是最好玩就赔人民币”。消息一出,震惊四座,在以自身行动成功引领“工资”风潮之后,《征途》的怪异作风渐渐被业界所接受,然而日前的“赔钱计划”却仍然大大超出了人们的承受范围。 在“不是最好玩就...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:33 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 网游舞台上的另类舞者—独特题材一览
- 燃烧的,是法师从天召唤的流星;呐喊的,是浑身伤痕的勇士;战场上,宝剑伴随着流血,战斗伴随着死亡;但我们一往无前,因为,我们的肩头承载着无限的希望,我们的灵魂必将折射出荣耀之光…… Question Time No.1:上面这段话看上去是不是有一点点酷? ...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:34 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 腾讯QQ无处不在,地面推广需要利器
- 当企鹅帝国建立之始,QQ这一可爱而极具魔力的东西开始征服华夏大地,病毒式扩散的速度令人惊叹,直至完成其在国内网络即时通讯领域的霸主地位,当然,这仅仅只是个开始! 当QQ完成了对网络世界的统治,财源也滚滚而来,而腾讯打造的全方位网络社区已初具雏型...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:32 点击:0 评论:0 查阅全文...
- [侠义道Ⅱ]还不错—测试玩家体验报告
- 武侠大片是近年来电影制作的热门,越来越多的武侠大片走向国际,也使中国的“武侠文化”在国际上大放异彩——《侠义道II》选择在07年向广大玩家展示自己“最武侠”的江湖幻境,内测期间广大玩家热情参与,无数玩家都对《侠义道II》表示了认同和肯定,令官方振奋不已...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:31 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 盛大与火石相比 网络游戏2.0谁更早?
- 2007年看上去注定是网络游戏业会掀起波澜的一年。1月上旬,国内顶尖网游研发公司火石软件公布了一款“网游2.0”概念的产品《玩酷Online》,被誉为第一款中国版的“第二生命”Second Life。紧接着,国内著名的网游公司盛大也在媒体上宣布了其网游2.0的发展方向。到底...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:31 点击:0 评论:0 查阅全文...
- 光通发力打击私服[传奇3]将永久免费
- 《传奇3》民间私服趋于泛滥,一直是让光通头大的问题。私服的隐蔽性让相关部门和光通的打击都显得有些力不从心。然而,有玩家市场才会有私服存在的空间,要根治私服,只有断绝其目标市场才是一劳永逸的方法。随着日前光通联合相关部门打击《传奇3》捷报频传,光通也...
- 作者:发表于:2008-08-07 16:58:31 点击:0 评论:0 查阅全文...
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