从世界上第一款图形网络游戏《子午线59》的诞生,网络游戏似乎一直都是在突出一个话题,那就是玩家的互动!的确,相比单机游戏来说,网络游戏最大的优势在哪里,就是玩家之间的互动,这种互动在纯粹的单机游戏中是根本找不到的。但是随着网络游戏的发展,数以百计的网络游戏出现在我们面前,这其中当然不乏网络游戏之精品。但是很明显,当然网络游戏的互动性越来越强的时候,却有很多网络游戏的老玩家对网络游戏逐渐冷淡,开始回归单机游戏——这样的情况不止是出现在那些网络游戏老玩家身上,而是逐渐成为了一种循环,一种对网络游戏发展非常不利的循环——越来越多的之前未接触过网络游戏的玩家加入到了网络游戏玩家的行列之中,之前的网络游戏玩家却又因为种种原因退出网络游戏玩家行列,如此循环。
无尽的循环令人厌倦!
这种循环的原因何在?未接触过网络游戏的玩家(他们之中大部分的年龄都非常小),对网络游戏非常的好奇,所以被吸引。而之前接触网络游戏的玩家为何会退出网络游戏玩家的行列?原因很多,不过根据笔者的调查,大部分玩家都有着一个共同的原因——网络游戏玩起来永远没有结局,永远都是在循环。“我们只是在练级,做任务,PK,打宝,似乎也只有这样了,一点新鲜的感觉都没有,永远没有个头。”一名退出网络游戏玩家行列的老玩家这样告诉笔者。
网络游戏的互动性的确能够带给我们许多激情,但是随着时间的推移,这种激情却慢慢转变成了一种枯燥,就像上面提到的那位老玩家所说,永远没有个头,永远没有个结局,时间长了我们根本就不知道自己在做什么。更多的时候,那些已经厌倦了网络游戏的老玩家,在玩一款新游戏的时候,只是抱着尝鲜的态度,短时间内接触一下可能还有点乐趣,但是时间长了,的确就厌倦了。
该如何解决这一问题?很多网络有厂商其实现在都在思考着这个问题,并且做出了种种尝试,“给玩家开工资”,“师徒系统”等等等等,这些看似独特的系统的确起到了一定的作用,但是治标不治本——根本问题还是没有得到解决,就是网络游戏的结局问题!
有结局网游横空出世
上面已经说过了,很多人厌倦了网络游戏就是因为网络游戏永远没有个头,永远没有结局,玩家根本不知道自己一直玩下去会怎么样?那给网络游戏加上一个结局呢?
给网络游戏加上一个结局,看似很荒诞的想法——一旦玩家玩出了游戏中的结局,游戏不就结束了么,那玩家不照样还是要退出游戏么?尽管忧虑很多,但是还是出现了像摩力游这样的游戏厂商,他们代理了一款存在结局的网络游戏——《惊天动地》!
作为第一个“吃螃蟹的人“,作为第一个存在结局的网络游戏,摩力游和他的《惊天动地》能取得最终的成功,能脱离网络游戏的怪圈吗?因为游戏出现的时间较短,现在还不得而知,不过就现在取得成绩来说还是非常不错的,越来越多的玩家加入到了游戏当中,并且就目前来看,玩家的数量还在逐渐上升。
能取得这样的成绩当然是有原因的,除了游戏的基本品质以及一些特色系统非常优秀以外,对玩家吸引最大的,恐怕还是游戏最特色的系统——游戏结局了。
当玩家达到了特定条件之后,将可以看到自己在游戏中的结局,就好象单机游戏一样,玩家达到的条件不一样,所能看到自己的结局也不一样。六种职业,每个职业又有不同的结局,并且每个结局都非常的感人。
网游的结局不等于结束
有结局的《惊天动地》会触及网络游戏最禁忌的地方吗——一款网络游戏一但加上了结局,玩家在玩完了自己的结局之后还会继续游戏吗?
这种担心我想是完全没必要的,并且笔者始终认为,给网络游戏,特别是这种MMORPG加上一个结局,会更有利于游戏的进行。
首先,加上了一个结局,从某种程度来说,玩家将会有一条更明确的主线,这点比较像单机游戏,和单机游戏不同的是,完成这条主线不是在一个比较密闭的单人的空间里,而是在一个开放的,互动的空间里——网络游戏的互动性加上单机游戏的特点,这是网络游戏和单机游戏的最好结合。
其次,有了一条明确的主线以及游戏的结局,玩家在进行游戏的时候,会有一个非常明确的目标,也就是说,除了其他元素之外,有一个更大的元素在吸引着他们进行游戏,这样玩起游戏来也更有乐趣。
第三,在《惊天动地》,当玩家达到特定条件出现了自己的最终结局之后,并不意味着游戏的彻底结束,更有新的开始,全新的世界在等待着你的到来。从这点上来看,游戏的结束似乎并不是真的结束——新的世界新的开始在等待玩家,又带给玩家一个特殊的惊喜。
游戏结局,网络游戏的禁忌吗?当然不是!至少《惊天动地》的结局模式目前正大受玩家欢迎!
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