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心情故事
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激情需要锻造 游戏更新与玩家的关系
  现在越来越多的朋友开始喜欢上了网络游戏这样一种新潮的休闲娱乐方式。这样的现象完全是一种与时代同步的表现,是社会文化发展的必然。   网络游戏吸引玩家的因素   网络游戏之所以吸引广大玩家,笔者思考之后,觉得是以下几个原因。首先,网络游戏是一个开阔、...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:44 点击:0 评论:0 查阅全文...
评论:为什么网络游戏世界需要公会
  有一群人,在玩同一款游戏,有了一个相同的想法,于是就诞生了一个组织。它如同滚雪球般一天天的壮大,于是人们就将这个组织称为公会。直到有一天,这群人开始各奔东西,于是这个公会便消亡了……   以上是笔者的一位朋友对网络游戏中的公会作出的一段总结,对追...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:42 点击:0 评论:0 查阅全文...
网游和快速消费品类广告投放份额劲增
  昨日,尼尔森发布的“2007年10月中国网络广告市场研究报告”显示,10月,中国互联网广告市场价值约为8.7亿元,前十个月累计广告市场价值接近75亿元。其中,娱乐类和快速消费品类广告的投放份额超过了一直居于前列的财经类和房地产类广告。      报告显示,10...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:41 点击:0 评论:0 查阅全文...
固步自封=自掘坟墓 游戏更新势在必行
  最近看到网上关于网络游戏更新的消息有很多很多。《大航海时代OL》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《热血江湖》等游戏在本月内都会有重要的更新事宜。看到这样的现象,笔者不禁很欣喜,因为大部分游戏公司懂得了游戏更新的重要性。相较于前几年网络游戏市场沉闷保守的...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:39 点击:0 评论:0 查阅全文...
中国网民对互联网依赖性比美国强
  本周五公布的一项最新研究成果显示,同美国网民相比,中国网民可能更依赖于互联网体验,并将网络视为社交和共享看法的重要平台。   美国网络巨头IAC/InterActiveCorp和广告公司JWT在美国和中国共调查了超过2100名互联网用户,年龄在16岁到25岁之间。调查结果显示...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:38 点击:0 评论:0 查阅全文...
孙寿山:国家将为游戏发展提供更好环境
  “动漫游戏已经成为文化传播的重要载体,希望你们开发出更多具有自主知识产权、突出中华文化特色的国产动漫游戏,进一步扩大其市场份额,并输往海外。”11月23日,新闻出版总署副署长孙寿山一行到新近上市的两家网络游戏生产企业——完美时空和金山公司调研时强调。...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:38 点击:0 评论:0 查阅全文...
XBOXLive平台看游艺世界的先进性体现
  XBOX360在TVGAME领域取得了极为令人瞩目的成就。打破了长期以来日本游戏厂商在TVGAME领域的垄断位置。而其之所以能取得这样的成就,很大程度上应当归功于其所推出的Live平台。这个平台的设计理念远远超过同期的其他游戏主机。   Live平台提供了一个超越游戏的玩家...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:36 点击:0 评论:0 查阅全文...
由巨人网络看免费网络游戏未来走势
  对于网络游戏来说,在线人数一直是运营商关注的重要数据,由于在行业内还没有一套系统的评价机制来为网络游戏产品进行评分,所以目前大多数人还是将最高在线人数多少作为评判一款网络游戏质量优劣最重要的标准。   在这个标准下,《梦幻西游》和《征途》就成为中...
作者:发表于:2008-08-07 16:56:35 点击:0 评论:0 查阅全文...