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心情故事
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竞速网游,玩家忠实度到底有多大
  《跑跑卡丁车》、《飙车》、《QQ飞车》、《疯狂赛车》,市场上的网络竞速游戏数量越来越多。面对这些各具特色的游戏,喜欢竞速游戏的玩家可能会产生这样的想法,每款游戏都尝试一下,想玩哪个就玩哪个多好。   玩家这样的想法是有原因的。在竞速网络游戏中,游戏...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:59 点击:0 评论:0 查阅全文...
一个资深网络游戏玩家眼中的[R2]
  作为一个从上世纪90年代就混在在网络MUD的玩家,自己本身的游戏实力有多少倒不敢说有多厉害,不过耍过的游戏倒确实是不少。不过自从在WOW之后,我就没再换过其它游戏,相信很多与我一样的网游玩家也是如此,除了画面比以前精美,场面比以前宏大之外,我们完全找不到...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:59 点击:0 评论:0 查阅全文...
游戏内置广告:新型广告媒体悄然崛起
  驾驶着使用Michelin的名牌跑车穿梭在城市街道,McDonald、Starbucks在身边飞速驶过,渴了,从路边的自动贩卖机就可以买到喜爱的可口可乐……   是游戏场景,但也是广告世界。在享受游戏的同时,我们正在不知不觉加深对以上品牌的记忆。现在,内置广告正在进入到游...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:58 点击:0 评论:0 查阅全文...
08休闲网游新趋势 平台化新题材成主流
  从2007年中国网游年会上发布的实据来看,产值已经到25亿的休闲网游是2008年网游厂商的兵家必争之地。新年前后业界也出现了一股休闲网游发布潮,如《纸客帝国》、《唯舞独尊》等。但相对于这些网游作品发布前后的波澜不惊,名不见经传的动力时空处女作《GO!GO!GO!...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:58 点击:0 评论:0 查阅全文...
黑暗神殿还是复仇角斗士 PVE与PVP选择
  自竞技场出现在《魔兽世界》后,这个看似更偏向于休闲玩家的游戏内容,以平均3-4周每一件游戏中顶级装备获得速度悄然冲击着传统的RAID装备取得。闲时几个公会主力团友人也在算盘,自己天天开荒,有时进度遇到瓶颈,往往在某一副本的装备获得速度甚至比不上竞技便当...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:57 点击:0 评论:0 查阅全文...
当网络游戏遇上电影大片,合作与改编
  网络游戏盯上电影早就不是什么新鲜事。在国外,与网游合作已经成为电影后产品开发中重要的一种,《指环王》、《星球大战》等片的在线游戏都是玩家最爱,游戏《指环王》在北美测试阶段就吸引了30多万玩家。不少游戏在本土获得成功之后,又走向海外市场,中、韩等国都...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:56 点击:0 评论:0 查阅全文...
不虚伪真和谐 逆潮流解读[巨人]关键词
  没人能否认史玉柱是一个话题人物,当然,包括他所做的游戏也是。《征途》自内测起就一直争议不断,嫉妒也好,羡慕也罢,却都没能妨碍两年后巨人网络登录纽约证交所。因此,当2008年3月8日史玉柱宣布大型现代战争题材网络游戏《巨人》将于3月28日公测的时候,免不了...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:56 点击:0 评论:0 查阅全文...
某缇[真三国无双ol]直播之屡败屡战!
  看了石头拿着西瓜的英姿及令人热血沸腾的传记之后,某缇终于忍受不住诱惑,在群里求到无双OL内测号,费时20分钟下载好游戏,又用了20分钟安装完毕,终于踏入了充满YY的无双世界。(为什么说是充满YY的无双世界??嗯。。。这就关系到一个叫做《Yin·三国无双》的同...
作者:发表于:2008-08-07 16:55:55 点击:0 评论:0 查阅全文...