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Q版游戏战火起5大Q版网游花费对比
  Q版网游是近两年来网游市场的主角,随着免费网游在国内的大行其道,大量Q版游戏投入运营之后都采用了免费模式来运营。根据2006年信产部发布的网游行业白皮书的数据显示,免费网游的营收已经占了整个网游市场营收的六成以上。高收益让免费网游的花费引起了外界的关注...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:16 点击:4 评论:0 查阅全文...
风云:感触游戏还需要改善的地方
  本人玩风云游戏已经近一个月了,虽然时间不长,但是由于玩的网游比较多,所以想给官方提点意见和建议,希望能够参考改进。   一:游戏中切换场景时间太长。   玩游戏,玩家避免不了到处跑跑看看,但在游戏中切换场景的时候时间实在是长,我大体估算了一下,...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:16 点击:4 评论:0 查阅全文...
机甲世纪:更新后3种族PK经验谈
  游戏3种族就是相生相克的 强化克新人 新人克自然 自然克强化   很多人老是拿自然和新人比,怎么比都不是对手,确实是这样,如果自然能打得过新人,又能加血,又能克强化,那就乱了   正规的战斗是这样的,   新人远距离狙击对方自然人   自然等对方...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:15 点击:3 评论:0 查阅全文...
三组烙印诠释我眼中的[奇迹世界]
  一个世界应该是怎样?   即使在网络游戏已经如此众多的时候,能将自己的产品冠以“世界”二字的也并不多。“世界”代表着一个游戏的成熟,完整的世界观与背景,和其特有的文化。《奇迹世界》,这款本年度倍受期待的网络游戏大作深深的打上了自由、华丽、竞争的烙...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:15 点击:4 评论:0 查阅全文...
“后遇见时代”之[风云]玫瑰用法
  前面有谈到《风云》带来“后遇见时代”。对于这个“后遇见时代”的说法,很多玩家感到十分好奇。何来“后遇见时代”的概念,其实简单,这些都是《风云》的玩家们带来的。从玩家在游戏中的团结就可以看出。“后遇见时代”带来了一种新的概念,那就是人与人之间通过网...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:14 点击:2 评论:0 查阅全文...
史玉柱:“骂人公司”惊现网游行业
  “现在有专门的‘骂人公司’帮一些厂商对付竞争对手”。昨天,史玉柱在“《征途》公测周年新闻发布上猛烈抨击行业不正当竞争行为。   据史玉柱介绍,这种骂人公司会跟厂商联系,只要给钱,就帮厂商24小时不停的骂竞争对手。一些厂商就用这种手段诋毁竞争对手。  ...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:14 点击:3 评论:0 查阅全文...
不怕"网游防沉迷系统"的X+1种理由
  ——作为一个玩过多款网络游戏的资深玩家梵音御战对此并不以为然。这套系统的确能适当限制网络过分沉迷其中,但是也许是将来而不是现在,对于广大喜欢网络游戏的玩家们,还会乐在其中,不以为惧。    狼来啦!网络防沉迷系统就要实施啦,“蛮吓人的举动”。我想所...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:13 点击:2 评论:0 查阅全文...
奇迹世界制作人解开华丽画面之谜
  奇迹世界的画面,堪称精美绝伦——在这个全部由真3D构筑起来的古老的布拉齐恩世界里,无论是秋高气爽的湖畔山野,还是落日余晖中的小镇风情,都刻画得栩栩如生,令人过目难忘。除了精致的游戏场景以外,各种逼真的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、以及经过动态捕捉实...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:13 点击:4 评论:0 查阅全文...