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防沉迷系统在全国推行能否解救网虫
  自昨日起,由新闻出版总署制定的网络游戏防沉迷系统在全国推行。   防沉迷系统的核心内容是对网游玩家进行限时:未成年人累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间;超过3小时以后的2小时为疲劳游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏时间超过5小时即为不...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:12 点击:6 评论:0 查阅全文...
防沉迷系统被指存有漏洞疑成摆设
  新闻出版总署、信息产业部、公安部等八部委本月9日联合发文要求,15日起在全国所有网络游戏中推广“防沉迷系统”,以技术手段控制未成年人的游戏在线时间,避免其沉溺网络游戏。      有业内人士认为,这一系统对大多数的网游没有太多影响,因为将因无法有效监...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:12 点击:5 评论:0 查阅全文...
研究表明游戏诱发暴力可能性不及影视
  在英国电影分级审核部门日前发布的一项社会心理学调查中,特别针对电子游戏玩家心理易忽视的问题进行了深入研究,对例如“电子游戏的吸引力到底是什么?”,“玩家对于游戏中的暴力怎么看?”,“游戏到底对于玩家的心理和行为有多大的影响?”等等一系列问题进行了...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:11 点击:5 评论:0 查阅全文...
[魔兽世界]第二个资料片全方位推测
  由于2.1.0测试服务器的开放,好像北美不少玩家已经在从MPQ文件里寻找一些蛛丝马迹,有人在里面发现了一个叫做EXPANSION02的目录,里面发现了一些模型,这些模型的目录都叫做HowlingFjord(嚎叫海湾)。熟悉魔兽历史的朋友都知道,在北方冰封王座的大陆——诺森德(N...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:11 点击:5 评论:0 查阅全文...
评论:防沉迷别把责任推给一个程序
  到今天为止,全国网游防沉迷系统强制推广已经整整一周,社会各界给予的评价褒贬不一。防沉迷系统究竟带来了什么?它真能“斩妖除魔”吗?记者日前进行了一番深入调查。   网络游戏防沉迷系统正式推行   日前,八部委联合发布网络游戏全面防沉迷时间表,从技术...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:10 点击:4 评论:0 查阅全文...
美国陆军借助网络游戏招募新兵遭抨击
  一款与“反恐精英(CS)”类似的网络射击游戏“美国陆军”如今风靡全美。这款“美国陆军”游戏基于美国陆军真实训练教材开发。游戏不仅教授玩家如何使用各种枪械,而且涉及伞兵、特种兵等兵种的实地任务执行训练。   美国陆军计划借助这一游戏宣传军旅生活,并在1...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:09 点击:3 评论:0 查阅全文...
私服代练蠢蠢欲动畸形收益诱玩家
  “防沉迷”系统7月16日正式启用,未成年玩家从此变“乖”?   网游私服代练蠢蠢欲动      国家八部委在4月15日下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,意味着这个已经准备了3年多的网络游戏防沉迷系统开始进入实施阶段。7月16日...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:09 点击:4 评论:0 查阅全文...
韩国“成人游戏”让我欢喜让我忧
  伴随网络游戏产业发展,成人游戏日益增加,于是,韩国游戏界纷纷提出要把未成年人完全与这些成人游戏进行隔离。   被游戏等级委员会审议为‘青少年不宜使用’,即将在26日正式发售的《All Star棒球》中,有日本明星登场,与玩家进行‘石头、剪子、布’游戏,输者...
作者:发表于:2008-08-07 16:58:08 点击:3 评论:0 查阅全文...