职业,是任何一款游戏中最重要的组成部分,也是玩家享受游戏乐趣的关键因素。如今,《星尘传说》首创的星盘职业系统将带来更加自由和灵活的境界,为广大玩家创造出一个更加丰富精彩的游戏世界。
为了让广大玩家更深入地了解这款游戏,星尘玻璃屋特别联系了《星尘传说》的职业系统研发人员——资深策划子扬,请他对这款游戏进行详细的介绍,并为广大玩家揭露《星尘传说》一些不为人知的秘密。
玻璃屋:子扬你好,《星尘传说》主打的星盘职业系统是个怎么样的概念?对比传统意义上的MMOPRG职业分化系统有什么不同?它又有什么优势和可玩性?
子扬:你好。《星尘传说》的星盘职业系统是玩家可以根据自己的喜好自由转换职业的系统,很大程度上增加了游戏角色的可塑性。传统MMORPG的职业培养往往都是只有一个方向,但《星尘传说》的星盘职业系统则可以让玩家有多个培养方向。当玩家因为某种原因希望使用其他职业进行游戏的时候,不用重新建立一个角色,只用原来的角色进行转职就可以了,也极大的方便了玩家。
玻璃屋:如今玩家十分重视职业平衡性质,星盘职业系统在这个部分是如何设计规划的?其原理是怎么样的?
子扬:绝对的游戏平衡在任何游戏中恐怕都难以实现,但我们会尽量控制,保证每个职业在PVP、PVE上都会有自己的特点,而不是保守的为了平衡而失去特色。很多玩家担心自由的转职系统会破坏平衡性,其实这点倒是不用担心的。首先我们将所有的职业分为了三系,就是大家熟知的战士系、行者系、法师系,如果是跨系转职的话,转职后前身职业的主动技能都将无法使用,因此不会出现玩家所担心的“穿着重甲丢大火球”的情况,因为重甲只有战士系的角色能使用,而大火球只有法师系的职业能使用,两者是无法同时出现在一个角色身上的。游戏角色从转职上能得到的好处仅限于对平衡性影响不大的被动技能和姿态技能。