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星尘传说:职业系统研发人员访谈策划

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-05

  玻璃屋:在第一次技术性封测时,玩家初步领略到了二转的部分职业。比如术士、骑士等。那么在第二次技术性封测阶段,这些更加专精的职业会有哪些新的表现?有哪些是在一测时候没有出现的细节,比如技能?

  子扬:第二次技术性封闭测试的时候,随着新等级上限的开放,玩家将能体验到高级2转职业带来的游戏性,也能更好的体验这些职业在游戏中的定位。一转职业毕竟只是个开始,但二转职业的特色就很明显了,比如骑士的极限防御会让所有的攻击都显得无力,而术士则有着多种强大的群攻魔法,斥候的隐蔽技能则可以轻易的使自己脱离险境,当然了,上面说的只是冰山一角,更多的特色,还请玩家在即将开放的二次封测中体验。

  玻璃屋:一般我们认为MMORPG最具可玩性的部分就是人物角色职业的培养和成长方面,在这个部分,《星尘传说》是如何考虑的?

  子扬:这点在最开始就提到了一些,因为《星尘传说》的自由转职系统,使得每一个角色的可塑性都非常的高,玩家可以通过对一个角色的培养来完成对整个游戏的体验。不过我们游戏中可玩的东西可不止人物角色职业培养,还有跑商、各地方势力争夺战、卡片、副本等都具有相当大的可玩性,相信玩家也一定会很喜欢这些风格各异的系统。

  玻璃屋:主动技能和被动技能这两种技能我们广大玩家通过对其他游戏的了解应该比较熟悉了,但姿态技能这个部分相信很多玩家还是不能完全了解。请简单的为我们介绍下。

  子扬:是这样的,姿态技能可以理解为一个常态的增益状态,在二转之后,每个职业都拥有一个独特的姿态技能,而每个角色同时也只能开启一个姿态技能。因为这些姿态技能都是为每个职业量身打造的,所以在战斗中对每个职业都有着很大的帮助。