玻璃屋:初级职业“初心者”用意为何?而第一次转职后的3个职业方向为以后的职业发展有什么决定性和影响?
子扬:相信很多玩家都有过在游戏进行之后,发现所选职业不合自己心意的经历,遇到这种情况就只有重新建立一个角色或者勉强玩一个不喜欢的职业。为了在《星尘传说》中避免这种不快,我们在建立角色和选择职业之间加入了一个初心者阶段。初心者阶段玩家可以通过与NPC对话选择自己的见习职业,如果觉得选的职业不合心意,可以再次与NPC对话选择其他的见习职业。至于第一次转职后的3个职业,只是游戏的一个开始,决定性的和影响还谈不上,因为我们游戏是支持自由转职的。
玻璃屋:传统MMORPG中的“铁三角”在《星尘传说》中是否依然有效?会有什么与其他游戏不同的地方?
子扬:在《星尘传说》中不会出现缺少了某个职业就无法进行游戏的情况,所谓“铁三角”中的“铁”,还是有着很大伸展空间的。与其他游戏的不同是,我们职业的搭配不存在“可以”与“不可以”,而是“可以”和“更好”。一个团队若无法找到圣骑士吸引怪物的仇恨来承受伤害,其他战士系的职业也能胜任,甚至行者系、法师系也可以,不过至于用哪个更好,我想这就需要根据实际情况来判断了。
玻璃屋:在第一次技术性封测的时候,玩家们称呼星盘职业系统为“平转”系统。又或者被称为“兼职”系统。我们知道在很多游戏中都有这样的概念。那么在《星尘传说》中这些称呼是否恰当?
子扬:第一次技术性测试并未开放跨系的转职,玩家这样称呼可能多了些主观色彩,其实“兼职”这个称呼并不准确。熟悉《龙与地下城》规则的玩家一定都知道,传统意义上的兼职,会保留兼职前每个职业的大部分技能,但《星尘传说》并非如此,这一点在前面也说过了,跨系的转职只会保留前身职业的被动技能和姿态技能。就好比现实中你是一个厨师,后来你去驾校学了开车做了司机,你作为司机不可能再频繁的展现你的厨艺,但是你的厨艺知识却并未忘记,如果以后再次回到了厨师的岗位上,还是能做一桌子好菜。