玻璃屋:如此说来姿态技能是职业技能里很大的亮点,而且还有着左右职业能力的作用,那么通过我们的星盘职业系统进行多职业搭配的人物在运用姿态技能上会有什么特殊表现?
子扬:这个问题问的很好,在游戏后期进行了多次转职的角色,会拥有很多职业的姿态技能,这样以来在合适的时间选用合适的姿态技能,也成为了一种新的游戏体验,比如一个法系的职业,在被怪物围攻的时候,可以开启战士系提升防御的姿态,从而为自己解围,当然这只是随便说的一个例子了。是否能巧用姿态技能,在练级、PK中做到事半功倍,也算是后期对玩家的一个小小的挑战吧。
玻璃屋:现在的网络游戏对于角色系统这部分通常是采用玩家升级配点或者系统升级配点两种方式来达到角色成长性表现。在《星尘传说》中,是通过什么样的配点方式来达成角色成长性的?
子扬:《星尘传说》采用的是一种类似于“系统升级配点”的成长方式,但却有别于传统意义上的“系统升级配点”,因为《星尘传说》中的人物属性成长并非与人物等级挂钩,而是与角色的当前职业等级挂钩。也就是说,游戏角色的人物等级提高了,对其属性成长影响微乎其微,只有角色的职业等级提高时,角色的属性才会有较明显的成长,所以职业等级的意义非常重要。
玻璃屋:星盘职业系统可以成就拿着巨剑的法师。这样的搭配用意在哪里?在队伍中的表现形式又如何?
子扬:拿着巨剑的法师确实是会存在的,而且不排除我们后期会专门为这种职业设计特殊的武器,比如一把魔法攻击很高的魔法匕首。这样做主要是满足玩家的个性需求,拿着匕首的巫师可以空出一只手去装备盾,拿着双剑的诗人则可以一定程度上弥补自身攻击力不足的缺陷。但这些影响并不会很大。