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《A.V.A》枪械展示之“抛砖引玉”篇

2009年网络FPS游戏巅峰巨作《战地之王》(简称A.V.A)即将内测之际,先让我们共同来领略一下拥有王者之风的次世代经典之作的武器特色。作为一款FPS网络游戏,在玩家创立游戏人物之时,游戏不可能让玩家赤手空拳进入战场,因此会随人物创立的同时赠送初始的武器作为初始装备,这也是我们今天的主题,见微知著,以初始武器的特点向玩家展示一个巨作的特色!

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A.V.A的武器系统大大不同于其它的线上FPS游戏,它的武器是以兵种来区分的。比如狙击手、突击兵、侦察兵,分别使用的武器为狙击步枪、突击步枪和冲锋枪。而每个兵种虽然主武器配置不同,但其近身武器、投掷武器和手枪是相同的。我们先来了解一下每款游戏中最容易被人忽略的枪--手枪。A.V.A中的新手们上来便会拥有一把手枪,型号P226。该手枪现实中是美国特种部队及执法机关能用手枪,于1980年参与竞争美军方M9新式手枪竞争而设计,虽后来因价格问题落选,但却因其优良的性能受特种部队及执法机关青睐被逐渐采用于特殊行动中。而我们游戏中的P226作为一款初始武器,其威力、连射速度、上弹速度是最值得点评的地方。众所周知的线上FPS游戏的第一把手枪都是鸡肋型的,不是威力过小,就是射速过慢。而AVA中的P226在特性方面却非常值得一提,在近距命中目标后会造成目标视角的剧烈晃动,命中头部一枪造成的伤害最高可达80,因此不要忽略了P226,尤其是游戏中的狙击手,近战的时候以P226作为护身保命的利器是非常必要的。

侦察兵或称斥候,使用的初始武器为MP5A3点击搜索A3相关商品,这款冲锋枪现实中是德国上世纪六十年代为其联邦警察部队打造的适合近战的武器。适用9mm帕拉贝鲁姆手枪弹,200m内为有效杀伤射程,其高射速与杀伤半径内高精度深受各国执法机关青睐。而我们游戏中的MP5A3完全继承了现实中这把枪的一切优点,但仍有两点不得的特色,一是扫射弹点二是其蹲下射击精度。作为FPS游戏中已经被用到烂的冲锋枪,MP5仍能经久不衰自有其优势,而其最大的优点便是精度与射速。MP5A3在游戏中扫射时的弹散面积远小于其它游戏中的面,而且是没有具体规律可循的。同时如果射击时是下蹲姿势,则扫射的精度会增加不少,在移动射击时完全不会出现大量跳弹产生,是喜欢冲锋玩家的不二选择。

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突击兵我们可以理解为中世纪时期的步枪兵,永远作为队伍的中坚力量存在,主火力输出、强火力压制的代名词,专用初始武器G3A3。现实中的G3A3与MP5同处于一个家庭即德国的HK公司,采用7.62mm步枪弹,20发弹容,最大特性是点射时的高精度。游戏中的G3A3最值的提点到的便是其点射精度与连射精度的差别,任何一把步枪在连射时都会出现跳弹,G3A3也不例外,游戏中连射不出7发便会出现严重的跳弹现象,而如果使用的是点射或下蹲速射的方式,其精度是非常可观的,2-3发便可消灭一个目标,是突击步兵入门必选的不二武器。

狙击手给人是一种神秘而又隐蔽的感觉,神出鬼没如幽灵一般,专用初始武器为M24。我们现实中的M24是第一款美国军方专门研究的狙击步枪,采用7.62mm的M118弹,有效射程800m。而我们现实中的M24很容易被玩家当作一款“鸟枪”,实则不然,这把枪虽未能完全沿袭现实中武器的所有特色,但其轻便的枪体,较快的上弹速度,非常适合游击型狙击手,虽无法一枪毙命,但一枪过后的目标绝对再也顶不住一发手枪弹。游戏中的特色最大一点便是武器质量,同样拿着一把狙击步枪奔跑,轻便的M24能给人更高的效率来适应战场环境。

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综合来讲,A.V.A为玩家营造的不是一个单纯的游戏环境,而是一个高仿真的战场环境。所有武器做的无论是声音、质感及使用性能都非常的逼真,完全不同于其它的游戏打一枪向上抬一下枪口的跳枪口方式,每开完一枪在接第二枪的时候枪口不是单纯的上跳,而是可能出现极轻微的左右偏移现象,细心的玩家会在使用中渐渐领悟这款巅峰巨作中的每一款兵器所带来的完全感受。


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