网游成瘾症,是的,网游!并非网络成瘾。
随着现在网络游戏影响范围的扩展,从成人到青少年到少儿,网络成瘾的很大一部分问题主要出在网络游戏成瘾上。
玩家们在游戏中扮演各种各样的角色,杀怪升级,打宝合成,达到任务目标等等。事实上,从游戏的开始,大家就抱着对胜利的渴望不断在电脑前奋战,犹如史诗中的英雄们,浴血沙场,人类自古以来就有的英雄主义意识。
在分岔口,前面有两条路,天使与魔鬼分别站在不同的路上,做着种种许诺。听起来是否觉得熟悉?显然你可以在史诗与神话故事中找到这样的情节。现在我们的玩家站在选择的大路上,一边是现实生活要求他承担的责任,另一方面是游戏世界在召唤他的加入。那么到底是哪条路更能吸引他呢?一个骨灰级的玩家曾经和我聊到,一个人不断追求事业上的成功,和在游戏中获得成就的那种满足感不同吗?或许这便是马斯洛提出的自我实现。
对于网游成瘾症的治疗,既然现在人们已经谈到,它犹如鸦片一样,成为一种严重的症状,尤其对于未成年人而言,那么必然要给予一定的重视的。
随着网络成瘾话题的提出,也出现了像杨永信这样的"戒网专家"提出电击治网瘾的办法,从治疗手法上,我们必须承认,确实有过针对类似病症的历史上是使用过这样的方式的,并且有成效,但是从长久来看,难道所有的网络成瘾患者都必须等待这样的治疗吗?
所以我们要更换视角来看待,其实它的本质是源于人们的英雄主义意识,英雄主义意识在神话中时英雄人物渴望完成屠龙任务,建功立业,不断激励进取。和在现实中人们为渴望在事业上获得成功不断努力是同样的心态。在我看来它是一种力量,可以表现到好的方面,也可以表现为不好的方面,亦正亦邪。
社会认同它的好,也否定它带来的坏,那想想成为一个职业玩家算不算是成功呢?当然,我们不可能都成为职业玩家,而且家长们显然希望自己的孩子的未来能有好的学业和发展,那么首先要认识到网游成瘾症是英雄主义意识的一种表现,英雄主义意识在心理中可以表现为一种巨大的心理力量,它是可以有好的方面,也可以有不好的方面,因为它是一种巨大的发自本能的力量,所以直接的正面对抗是不明智的,我们要做的是引导这股心理力量的方向,使它向好的方向推进。所以,不要一味的将网游成瘾看成一种可怕的心理疾病,对于孩子需要作出正确的引导,或许也需要教育学家的参与来制定一整套的指导方式。