美国加利福尼亚新兴游戏游戏开发商Trion World Network,在E3大展上公开了其处女作《Heroes of Telara》(暂译:塔瓦拉英雄)。Trion World Network公司,由原Electronic Arts网络游戏开发部门的负责人Lars Buttler和《魔法门》、《英雄无敌》系列作品之父Jon Van Caneghem于2007年共同创建。
本次公开的Heroes of Telara是同SciFi频道有线电视局共同合作的宇宙幻想网游。该游戏预定在2010年前完成,开发工作正在顺利地进行当中。参加展会负责游戏说明的Chris Mancil称,在未来的几个月将会公布游戏的内部测试相关情报。这几年,北美MMORPG《魔兽世界》独自称雄,此次的作品以同样的幻想世界观的MMORGP,它的命运又将如何?
Trion World Network将带你进入一个你之前就曾经多次见过的大型多人在线奇幻世界之中。没有人会为了满足大众玩家的无聊品味而自甘破产,但Trion World Network还是希望能凭借《Heroes of Telara》中的全新互动方式脱颖而出。
1.任务让玩家体验英雄般的感觉
开发商承诺将会让玩家在游戏中体验英雄般的感觉。那些任务不大可能是让你去收集10根松鼠尾巴,更可能的是让你去灭火、铲除巨兽、阻止坏人作恶。Trion所关心的是让你感觉到自己很英勇,而游戏世界也会相应的进行反应。不管任务难易,任何人只要完成任务,都会获得奖励。
2.任务随游戏环境变化?
计划里有一部分是Trion所谓的动态任务。任务将由系统自动生成,并随着游戏环境的改变而改变。若没能从怪物手里成功拯救城镇,就意味要重建城镇,而且怪物以后还是可以攻击城镇,让历史重演。我不敢肯定这个“动态”是不是Trion想要表达的意思,因为任务一直在重复,而且游戏世界有一种默认状态。但话说回来,这到底还是一个聪明的想法。
3.与魔兽比更接近EVE
Trion正以大型社区定位来宣传这个游戏,因为游戏世界需要另一个代名词。游戏有提供一个单个玩家的服务器,因此你绝不会与你的朋友或者认识的人分开。在这个层面上,《Heroes of Telara》比起《魔兽世界》可能更接近《星战前夜》,但是某些形式还是能够让一切井然有序。关键是要让玩家更容易交到朋友并与他们互动。这里还真没法说《Heroes of Telara》是否会利用或将如何利用新的社交媒介。
4.没有职业限制
《Heroes of Telara》正朝着社交类游戏方向努力的另一个让步。游戏角色可以随时选择任何一种基础职业。因此,如果你的新团队需要一个法师,你可以立马转练法师然后参战。如果某个新加入的团队成员是比你级别更高的法师,你可以转为战士或游侠。此外,每种基础职业都有多种副职供你选择。这使得玩家能够体验到Telara所提供的所有职业,而不是总要从零开始。
5.无加载画面
《Heroes of Telara》游戏世界被描绘成一幅无缝的地图。游戏中,你可以眺望远方,预测当你从地面移动到洞穴乃至沙漠时,情况将会发生什么变化。虽然这仅仅是小事一件,但它将会帮助你沉浸到Trion所塑造的充斥着新颖传说的新世界。
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