【网页游戏为什么发展这么快?】
任何一种业务,不论是在技术上有了多少的创新,或是实现了多少突破,在国人眼里都没什么技术含量,这实在是因为国人太聪明了!每次到中关村逛的时候,被身边的销售们拉来拉去的时候,都能深切感受到他们卖的东西跟萝卜白菜没什么区别。当然自主建立生产线,批量生产萝卜白菜,这是我们的梦想,这更是中华民族崛起的梦想。可是生产萝卜白菜可不是凭着一腔热情、一双勤劳的手就能换来的,既要耐得住寂寞,又要能经得起诱惑,还要保证在被人抄袭、偷窃的情况下能顽强的生存下去,最后在行业大发展时代到来时开天辟地,成就大业。“网易”这样的公司不是每天都能冒出来的,“征途”这种“为人诟病”的游戏也并非是谁都能去模仿的。可是网页游戏,由于成本可控、盈利模式清晰、用户群可有效增长,给了所有的小公司一次成就理想的机会。而webgame目前都是单组服务器推广,所以并非是大公司的独角戏,通过各个网络联盟和有流量的网站,小型游戏公司也能为自己webgame游戏服务器进行推广。这无疑给了很多缺少资金实力的小型公司很好的发展机会,故以webgame为主业的游戏公司在2008年以快速规模发展起来几家,如北京都牛、杭州乐港、上海维莱等,目前他们前途一片光明,风光无限好。
【山寨版的必然性和阶段性】
当然也正因为易于模仿这个原因,所以webgame的山寨阶段是无法避免的。以前经常玩PC单机版游戏的玩家都知道,现在市面上的webgame无论从表现力和内涵上来讲相较原来的单机版游戏还是不够丰富,也不耐玩。因为出于抢占市场和普及用户的原因,这很正常。目前市面上比较成功的webgame开发时间大都在半年左右,少的大约3-4个月就出炉了。但是随着这类游戏产品推广的累积效应影响,用户在玩过多款类似的游戏后,口味必然提高,这就是为什么现在的春晚年年被恶评的重要原因之一。那个时候一款webgame如果没有深入的内涵和丰富的可玩性,将直接造成推广成本增高、用户流失加速。急功近利的公司必然无法长久满足玩家日益增长的娱乐需求,只有愿意潜心修炼内功,能真正从玩家角度出发、从产品角度出发,具备研发实力的运营公司才能够吸引和留住玩家。当然,学习和借鉴并不是鼓励侵犯知识产权、窃取他人劳动成果,那样的话整个行业不是进步,而是退步,每个人和公司都在向行业索取,却不为行业供给,那么行业只会萎缩和消亡。对比网游行业的发展,我们一路从模仿走来,一路向创新走去,这是一样的。模仿不会停,创新也不会停;引进是策略,自主研发是根本。这个行业必然在市场的规则下,在用户价值为上的原则上,举步、前行。有朝一日,我们会告别山寨版,走向创新和自主知识产权的实现。其中最为关键的是,中国的用户跟国外的用户完全不一样,消费习惯、娱乐需求都有着明确的国情特点,这也是为什么许多欧美巨作如:《EQ》、《EVE》等在中国市场一败涂地的原因,所以“自主研发”才能种出适合本地生存的作物来。