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热门游戏:热血三国

金融危机互联网独热 网页游戏引领现金流高潮

来源:厂商   作者: 时间:2008-12-23

  最后说下产品的卖相。这个虽说是检验公司美术功底的事情,但实际上在消费者眼中还要更重要。哪个媒人在做媒前不得先拿张照片的,从开始的“艺术照”到回归的“生活照”,还有泛滥的的“大头照”,第一印象虽然最不靠谱,但是绝大多数人还是非常在乎第一感觉。整体配色是艺术总监的职责,风格统一是美术指导的职责,是不是艺术总监牛产品就一定火,用户一定叫好,有的时候这还真不是一个1+1=2的问题。很好很强大的《无极》,那里的皇宫最后被胡歌调侃成了”圆环套圆环娱乐城”;好莱坞重量级大导演斯皮尔伯格也一样兵败《世界大战》。有句广告说的好,“大家好才是真的好”,诚然,用户喜欢才是“真的好”。我个人比较喜欢暗黑风格的游戏,“DIABLO”、“魔兽世界”都是我的最爱,webgame中我比较喜欢《热血三国》、《问鼎三国》,金色、红色,一个代表着财富金钱,一个代表着鲜血政权。“热血”的建筑很细腻,通过flash表现起来也很立体,“问鼎三国”则更像是画轴,城外的界面就像是一副明亮的油画,当然每天十几个小时盯着看迟早也会疲劳的。未来的webgame还会在这块下功夫,除非真到了找个女朋友不看长相的更高境界,但是大部分用户还是做不到啊。

  对于webgame来讲,这条路才刚刚开始,路还长,在游戏性上还远远达不到用户的需求。目前仅仅是因为在客户群细分上取得了一定的成绩,因为目前中国的确缺少这类轻度娱乐产品,不需要安装大型客户端,不需要天天下班后还要去副本上班,上班时间也可以抽空玩玩。可是在人对游戏娱乐产品的需求角度来讲,还远远不够,还有更多的空间可以挖掘。当然,webgame解决不了所有的问题,也决不可能替代传统大型网游,他有着明确的特征,是大型网游产品的一个补充,是正餐外其他时间的一种零食(当然有些人会用零食代替正餐)。

  祝愿国内的各家webgame研发商能够潜心修炼,把山寨版变成国际版,把擦边球变成弧圈正台,把模仿和抄袭变成改进、创新,网页游戏的发展,前途无量。

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