【策略战争还能走多久?】
策略战争类型的webgame是一个很容易产生焦点矛盾的游戏类型,战争、生产资源、消耗资源,这些无疑是用户和用户间竞争、合作的矛盾焦点。在一个个小格子上,在那个自己投入了时间精力、金钱的“城堡”里,玩家们广结朋友,讨伐异己,同仇敌忾、协纵连横。每天上班的第一件事情不是查看邮件,而是看看各类资源增长了多少,可以继续升级哪些建筑;每天入睡前,要把资源该入库的入库,该挂单的挂单,该生产消耗的生产消耗,甚至有些疯狂的玩家凌晨四点起床把英雄将领派出城以免被杀......这就是游戏的魔力,这是更策略战争的魔力。那些不是简单的小格子,也不是简单的小图片,更不是一些无关的文字,那里面投入的是你的感情、智慧与梦想。
笔者在玩《七龙纪》和《问鼎三国》的时候,每天都像心里装着什么事情一样,没过几分钟就要去看看,看着那读秒的计时器就像饥饿的人盯着面包;笔者有一个香港朋友,在《问鼎三国》封测快结束的时候打电话去公司,他说,“兄弟我在《问鼎三国》里面的角色里好不容易攒齐了一套“明装”和“神装”,我充的钱都不要了,你们能不能把角色给我保留到公测,可不可以别删档啊?”,他后来告诉我这些的时候我能充分理解他的心情,这是一个对游戏投入了自己感情的人,只有投入了感情,那个小小的图片才成了他心里麾下一名生死与共战友的战袍。但是官方是按照标准的逻辑,封测、公测,公测后删档,因为封测主要是为了体验游戏的玩法,公测才是真正开始游戏,这个要求恐怕是无法实现的。
不过有朝一日,当你疲劳了,你已经不在乎是不是会被攻击,不在乎是不是会被占城,不在乎能不能凑成套装,那么也就是这款webgame无法再带给你快乐的时候。那个时候你还能够继续痴迷么?还会像从前一样盯着看建筑升级、新兵招募么?
【WEBGAME路在何方?画面、MMO剧情、英雄养成、模拟经营、社区化交流】
其实一个单机RPG里涵盖了很多要素,一个RPG必须要有一个完整的世界观,人物角色的设定都来自这个世界观,在游戏中你是主角,你要去在乱世中建立自己的霸业,成王封爵、纵横捭阖。目前的策略战争类webgame只是把游戏中最直接的矛盾点抽取了出来,可是大型RPG中的宏大剧情并没有拿出来,所以在webgame中的游戏带入感还远远不够,用户不能身临其境、感同身受。我认为今后的游戏都会尽量的加强这块,更多的游戏带入感会让玩家不仅仅把目标停留在打仗、造兵、建筑,说句心里话,天天点那个小房子,实在是有点审美疲劳;