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经典RPG《辐射》的前世今生

来源: 作者: 时间:2009-03-03
http://www.nma-fallout.com/)放出,震惊了所有的人,稍后几天,当初的那个演示版也从此站流出。虽然这个版本大量的系统内容还没完成,充斥着Bug,连Alpha版都算不上,,却依旧展现了游戏的强大实力,这个版本内容在正式游戏中,将是一个训练任务,核战当头,玩家扮演一个市民在士兵的带领下进入避难所,游戏画面虽然3D化,却仍牢牢抓住了前作的神韵,一股荒漠的带沙热风扑面而来,老玩家也几乎嗅得出里面美国60年代科幻风格的味道。玩家在这个试玩中可以尝试不同的方法进入避难所。Demo在玩家进入避难所后嘎然而止,其后的内容恐怕永远待在制作人员的脑海以及铁杆粉丝的想象中了。

今生


 

Interplay虽然裁撤了黑岛,但是自己也没过上什么好日子,2004年初,Titus因为财政危机宣布倒闭。2004年5月,Interplay也因为公司债务,拖欠员工薪水,拖欠场地费用等为由被勒令停止了一切开发活动。公司被扫地出门,绝大部分员工被解雇。当然,与Titus不同,Interplay还有一大堆当年苦心经营攒下的名作版权可卖。几个星期以后,Interplay的法国老板租了个小办公间,皮包里塞满了各类名作的版权,开始了他的新买卖。接下来的几年,Interplay这个生命垂危的瘫痪病人不断靠着变卖祖宗家产来吊着自己的那条小命。博德之门,冰风谷,自由空间等看家大作的版权纷纷售出,不过最值钱的还当属被自己无情解散的黑岛的成名作——辐射。因为出价过高,在吓跑几个买家以后,大客户终于上门了,那就是Bethesda。Bethesda的上古卷轴系列在PC和XBOX叫好又叫座,志得意满之余,急于扩大战线,再接再厉。辐射业绩辉煌,有着几百万的销售成绩和良好口碑,一再成为玩家和业界的焦点,当然符合他们的胃口。2005年,双方达成了一项协议,以117.5多万美元的价格,将辐射3的制作权和代理权卖给了Bethesda。不仅是辐射的原创者之一的Boyarsky,哪怕在不少粉丝眼里这也像“前妻卖掉了监护的儿女”,但另一方面,欧美游戏业既有实力又有财力做出名符其实的辐射游戏的,似乎也仅有Bethesda。就算这样,也有不少辐射粉丝去Bethesda的论坛吵闹,因为Bethesda和黑岛虽然都标榜自由,但是风格迥然不同,上古卷轴更多靠的是广大的冒险世界,大量的冒险任务;辐射更注重多样化解决任务的方式,以及与NPC的互动。玩家担心辐射3变成了上古卷轴的科幻版确实不无道理,虽然Bethesda一再做出保证,但是NMA的铁杆粉丝们仍然不依不挠,厂商和粉丝这几年就像是一对离不了婚却又心不甘情不愿的夫妻,只能吵闹着勉强凑合在一起。Interplay拿到这笔钱后,投资了一个叫Ballerium的网络即时战略游戏,遗憾的是那个作品并未给他带来任何收益,反而耗掉了Interplay宝贵的资金。2007年四月美国证券交易委员会的一份文档显示Interplay将辐射完整商标权卖给Bethesda,自己仅保留辐射Online的制作和运营权。

2007年5月2日,辐射3官方网站展出了一些概念图,然后开始了一个倒计时,6月5日,倒计时结束,放出了辐射3第一个视频。官网几乎被瞬间挤爆,辐射3的真面目终于在公众面前公开。为了不和原作有太多的冲突,辐射3把舞台放到了华盛顿地区,原先设定中应该被摧毁的建筑物,也纷纷拔地而起。Bethesda做了不少有趣的设计,比如游戏中的一座城市将由航母改建,另一个小镇的居民崇拜一个未爆炸的核弹,玩家可以引爆这个核弹,来兴建一个科研基地,揭开这个小镇的秘密。目前对游戏的介绍还不多,而且情报主要针对战斗,辐射3可以在第一人称和第三人称视角之间切换,既可以做一般的射击游戏,也能够使用传统的部位瞄准。对于传统的辐射迷来说,辐射3肯定会融入许多本来只属于上古卷轴的特色,虽然Bethesda一再保证会保留辐射传统的特色,但到底是名至实归还只是批了张辐射皮的上古卷轴,只有发售后才能知道了

后记

到此,整个辐射系列的去向应该已经落下尘埃,玩家现在要做的就是坐在家里等辐射3推出。但是对于那些制作过辐射的人,故事还没有结束。前版权拥有者Interplay在拿到资金以后,开始了自己一系列的新计划,先是把自己16位机上的老游戏放到Wii网络销售,然后宣布了自己一系列新作,打头的,很有可能是横版射击名作蚯蚓吉姆的续集。辐射Online当然也在他们的计划之中,但是很多人认为他们完成这个大项目很有困难。

辐射之父Tim Cain和他的两个同伴——Leonard Boyarsky 和 Jason Anderson——所创建的Troika不幸于2005年倒闭。这家可怜的公司一直没有自己稳定的资金来源,本来打算投靠Sierra,成为Sierra的黑岛,但是Sierra的控股公司威望迪却在一夜之间解散了Sierra所有的开发小组。Troika只能断了念想,游走于各个发行商之间,依靠他们的订单过活。该公司推出的三个作品《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)《邪恶元素之殿》(The Temple of Elemental Evil)、《吸血鬼:避世之血族》(Vampire The Masquerade-Bloodlines)都是属于设定规划强大,但是技术贫弱程序效率低下bug如云的游戏。究其原因,因为没有稳定的资金来源,公司规模小,技术力量弱,而且为了节约成本不断压缩开发周期,和发行商关系不稳定,配合不好,导致游戏测试不够就匆匆上市。避世血族结束后,公司终究没有捱过接下来的那段春荒,曾有发行商试图购买辐射3版权交给他们制作,却因为Interplay开价过高而作罢。最终Troika耗尽了他们的金钱,在留下一段诱人的后启示录游戏风格的引擎展示后倒下。三个伙伴各自纷飞,Tim Cain进入了NCsoft旗下的Carbine Studios开发网络游戏;Leonard Boyarsky在公司倒闭后进入了暴雪,目前正在进行Diablo3项目;Jason Anderson曾短期回家和老婆一起经意房地产生意,现在回到了Interplay,开始了研发一项未具名的网络游戏,极有可能是辐射Online。Tim Cain如今低调了很多,2006年底在一个访谈里,他通过Boyarsky说:“我还在游戏制作业这个行当里,但是比起在Troika时要低调得多。我不再谈论如何制作游戏,或者试图说服别人来玩(或者出版)我的游戏。我现在只是在做我高兴做的事情--那就是动手做游戏。”