◆ SD 高达 G 世代(SDガンダム GGENERATION)PS,1998 年
打上「G 世代」名号,在 PS上发售值得纪念的首作。基本系统承袭《SD 高达 世代》,并且收录了从《机动战士高达》到《机动战士高达 逆袭的夏亚》为止的故事,全部 42 个关卡。并且在关卡中补完了各外传性质,或是跨作品人物的登场。例如:一年战争啊巴瓦空攻略战登场的「强尼‧莱登(ジョニー・ライデン)」、「松永‧真(シン・マツナガ)」和「亚纳贝尔‧卡多(アナベル・ガトー)」、「不死身的第四小队」等等设定经历过一年战争的角色皆齐聚一堂。
另本作收录机体从《机动战士高达 F91》到《机动新世纪高达 X》为止。在当时游戏水準来说,配上语音以及丰富的机体动作,加上机体、驾驶的特写画面,可以说是相当具有衝击性的高水準。还记得 1998 发售的《超级机器人大战 F 完结篇》吗?相比之下,《SD 高达 G 世代》的动作可以说是丰富许多。
◆ SD 高达 G 世代 ZERO(SDガンダム GGENERATION-ZERO)PS,1999 年
和前作的相异点在于《高达前哨战》、《机动战士高达 F91》、《机动战士 V 高达》的追加剧情,还有前作关卡的扩充,达到登场超过 700 台机体、关卡数 50 的容量。还有部分关卡有分为前半战以及后半战,实质上超过了 80 关卡。此外这也是《高达前哨战》首次在游戏登场。
ZERO 正式跳脱了和《超级机器人大战》相似的游戏性,开始确立出本系列独特的要素。例如租借原作角色编成部队、编成舰桥成员、情绪值系统、打爆敌人可以再行动一次的「行动机会」、登录 ACE 角色等等系统,都延续至今日的《SD 高达 G 世代》系列成为系列骨干。
从 G 世代 ZERO 起确立,作为本系列骨干的系统介绍:
● 舰桥成员
在高达的世界中,常常有描写战舰以及在舰艇内活动的各种成员之战斗场景。在本作中首度试着重现了在战舰上要配置各种「舰桥成员」战舰才得以发挥最大的能力。玩家要配置诸如「舰长」、「副舰长」、「通信员」、「操舵手」、「整备师」和「客座员」每个位置会发挥不同机能。这也是本系列和机器人大战不同,战舰在战术上的运用较为突出,是很重要且强力的单位。
● 情绪值
击破敌机、迴避敌人攻击行动后,会累积驾驶员的干劲,提升「情绪值」。当提升到顶点时就会发动「超强气」攻击会 100 % 会心攻击。并且打倒战舰以外的单位会再行动一次。附带一提,《机动武斗传 G 高达》系列的部分机体会在发动超强气后开放武装,并提升能力。
● 登录 ACE
将登场的机体等级练到 ACE 的话,就可以登录製生产清单之内,这就是登录 ACE。主要是用在想要获得登场的客座机体(剧情机体)的话,就要想办法练到 ACE。想当年为了要获得喜欢的主角机体而绞尽脑汁升级,有的时候就是差那一两台就练到,实在令人很想摔手把啊!
想要我的命啊
◆ SD 高达 G 世代 F(SDガンダム GGENERATION-F)PS,2000 年
延续前作的人气,相隔一年再度推出了《SD 高达 G 世代 F》,本作大致上以相同画面表现,但是修正过的动画表现节奏感更加提升,特写画面、人物更加具有魄力。另外本作也首度追加「支援攻击」,可以请求同队的队友支援一齐攻击增加伤害。
一改前作按照顺序游玩故事,本作首度以可自由选择喜欢的故事剧情-「情境模式」来游玩。并且除了电视动画系列之外,更加入了许多外传性质的作品可供选择,例如《机动战士高达 闪光的哈萨威》、《机动战士高达 F90》、《机动战士海盗高达》、《新机动战记高达 W G-UNIT》等等,这些没在动画登场过的作品能在游戏中活跃,令当年的资深高达迷们觉得感动不已。
除此之外本作的超高品质的开头动画、各个剧情内的过场动画等等,直到今日看了还是令小编感到热血不已啊。登场的机体也增加到 1100 台左右,可以说几乎完全的收录了当时大大小小的高达作品,也打开了不少外传作品的知名度。这也是小编在 G 世代系列中花费最多时间,感动最深的作品。整整花费一个暑假,没天没夜的高达生活(真不想承认,这就是年轻气盛所犯下的错误啊...),也就此正式的掉入了名为高达的坑。
... >>