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《江山》游戏技术封测中级测评报告(1)

来源: 作者: 时间:2009-02-24

(这个是我们花费最长时间测试对比的项目了。除了网页游戏简单的攻防数据,还加入了行军速度,行军耐力,作战速度,兵种相克,作战射程,战略布局和帅和科技的加成的问题,相生相克,连绵不绝,整体思路非常不错,但因为玩家对复杂数据的理解需要进程,最开始提出了很多建议和牢骚,官方受影响也几次更改。可后期我们还是觉得最开始的数据平衡性还是比较均衡的,在于我们理解的不透彻,呵呵,这个在二测甚至是将来都是官方和玩家最大的挑战了。

战争模拟功能很不错哦,利于玩家学习提高排兵布阵能力,最大限度发挥军事才能,就是要注意实际战争要受多方面因素的影响。

最主要的对玩家没攻击次数限制,战争狂人们,要放肆一下哦。

另各个城池之间兵力的直接调遣,赞一个,真实,方便,呵呵。

增加增援选项:应该有条件,自主选择被增援,防止被恶意增援,比如任何可增援,势力增援,军团增援,好友增援,不接受增援。)

四、文武双全:文可治国,武可安邦,化身为玩家自己。三大地域之文相武帅均有自己特有的技能体系,如何拓展,如何定位,) L;数十种将相技能天赋,完全可由玩家自己说了算。

(将相分离,还是很不错的,但关于将相的技能树和属性点没有具体说明,要靠玩家自己体会,真是体会啊,一点数据没有,完全自己计算,自己演示,问题是最后我也没算明白,到本次封测结束,我真没感觉出来效果啊。

将领系统,没上,等测试,再评价。)

五、独特市场:独特交易:通过市场化手段来调节各种资源之间的平衡。是股票?是外汇?都不是。股票式的交易方式,外汇式的标价方法,为你调节资源配置提供了快速而有效的解决方式。你不必再担心别人窥视你的交易行为,也不必再担心不公平的价格吞噬了你的资源。

(本意不错,通过消耗度限制运输是为了解决小号让大号的问题。杜绝小号流。

开测时反应过于复杂,没有详细说明,后期经过反馈改进,我觉得应该是现在游戏中比较完善的市场系统,随行就市,完全市场供求决定价格,根据市场等级挂单,匿名交易,交易成功20分钟左右,自动运到所在城池,每天定时休市。

城池之间运输,经过建议,也适当加大了,但现在感觉还是很小,和游戏资源不匹配,另商人运输速度是否应该随着市场等级提升而加快?

另在市场中增加平仓道具,还是很实用。)

六、庞大势力:单枪匹马难改历史潮流,组成军团方可有所作为,而夺取江山则全仗势力。几十个军团,数以千计的玩家组成的庞大势力,绝对可以让您真正发挥自己的政治才能,笼络人心,夺九州,定江山。

(这个也是改动蛮大的一个,到现在还没有完善,不过看现在已经上的功能,还是不错的,主军团,子军团,父军团,子军团的概念真实、新颖。对战略战术和人才的邀请更加严格,每个军团最多只能3个子军团,最高支持4层,总计40个军团,真的很强悍,军团的申请终于双向,太艰难了,折磨我们军团长很久啊,呵呵,不够细节还需要完善,比如申请后,如果有军团同意后,其他申请自动取消;势力扩张、合并点数无具体说明,势力官职权限也没具体说明,是否官职应该跟任务和俸禄相结合,更多势力功能还没上线,期待吧。

军团书面沟通的问题应该再改进一下,现在只有军团的信函交流,没有势力范围的信函。以后战争通知是个问题,建议开通势力信函群发功能。

状态和关系:应增加状态更改功能,比如在线,忙碌,离开,隐身……战争游戏,最担心的就是007,公会里的在线状态可以设置需要权限才能看到的,没有权限的普通会员,不能看其他会员的在线状态,军团之间好像没有同盟和敌盟关系,应该建立。对于不同关系,在地图上以不同颜色灯做指示,现在连同军团之间都没灯指示,建议同一军团,总军团和子军团,同盟之间,敌盟之间,分别以不同颜色灯显示。