聊天系统:很棒,除了信函之外,加入实时聊天系统,赞一个,分为世界(要花钱,就是有点贵,不过避免刷屏做广告,意图是不错的,毕竟真要在世界中喊的不多)军团、势力和私人。真是很方便,再赞一个。)
七、自由布局:内城外城所有建筑布局完全自我控制;高级城池也全力主张自由化,想将高级城池发展成高级科技城、高级资源城、高级军事城,全凭您的喜好。
(内城:因为建设位置的缺乏,需要玩家提前取舍,但随着城镇和都市的升级,又会各增加一个建筑位置,这个建议采用,还是很合理,关于高级城的安排,是个值得称道的地方,需要玩家充分考虑城池类型、建筑位置、城池数量和特殊地形一起提前、合理规划,考察玩家智力了
外城: 外城9资源田,至于建设那种资源,哈哈,玩家自己算吧,造什么兵,缺什么资源?城池作用如何,都需要提前琢磨了,嘿嘿
建筑生产:
建筑队列:不用宝物卡,内城一个建筑,外城一个资源,可双建,感觉很好,另同一建筑,只要升级条件满足,在用宝物卡的前提下,可连续建筑,个人真是很喜欢,免除了在线守着建设的困扰,另加速建设道具中,整体还是不错,呵呵,我尤其喜欢那个拆除的愚公符,哈哈一拆到底,爽,还不占建筑队列。
增容和资源道具和其他游戏没太大区别,不多说了,就是仓库和粮仓明显不够用,对于建设和出征来说,都相对显着小的多,需要进行改进。
科技:科技共享,一个城建设就可以了,其他各城均可共享,省了很多心哦。
城池最多20个,都市最多5座。)
八、九九归一:吞天下,谋江山,实现九州大一统。享帝王权力,定个性年号,入世界史册。正所谓从来处来,往去处去,九九归一,终成正果。
天下九州:数之最为九,天下之大为九州。每州各设一州城,夺九州之州城者方可得天下。各州开放时间不一,最大限度满足玩家抢先占据战略制高
(还没体会,哈哈,不过要是实现,统一九州,是每个玩家不懈的追求吧。)
九、史实攻城:攻占城池全凭军事实力,拒绝忽悠,占领城池后,必须驻扎在城池4个小时,此时间内,占领城池资源生产减半,兵的粮耗加倍,粮草运输至关重要。该城池可被援护或是被反扑,也可以窃取情况,中途拦截粮草,(这个很好,尤其是对于同类型游戏,是个很大的改进,呵呵,测试过程中,因为上线后期缘故,数据有些混乱,不过整体流程和条件设置的不错,在二测可以再详细测试体会一下。)
【游戏操作】
操作系统典型网页游戏特点,只需要鼠标点击即可完成建筑、征兵、掠夺等一系列军事、内政命令。但二,三级页面的关联做的不方便。需要大力改进。
【游戏界面】
顶部为外城、内城、地图、情报、信件、任务、排名、商城、论坛等快捷键,可以直接进去相关界面,不错,但小问题也存在,情报和信函没有玩家保存系统。中间为当前页面,关于地图,外景,内景,建筑不在这累赘,太极显示建筑等级很好。府邸中整体建筑,城池一栏还是很方便,但最好细分一下内(外)城建筑分为可升级和不可升级(缺少资源)做到一目了然,另可调整资源生产效率,适当调整资源,合理调配,不错;底部则为资源列表、聊天频道、各项功能,建筑快捷键,很方便,再赞一个,粮食接近满仓,字体颜色变化不错,现在兵力数量和宝物使用状态在页面无直接显示,比较遗憾,左上角为江山LOGO,可查看玩家基本信息,就是没有坐标,需要专门进地图,看自己坐标。右上角有个小小的建筑、科技、征兵和道具的显示栏,非常人性化设置,但美中不足就是每个需单独点开,不直观,道具状态不现实,另外字体颜色太浅,字号也太小,看不清楚。在游戏右下角设置的军情提示按钮,美观,醒目,直接,赞一个。