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《江山》游戏技术封测中级测评报告(1)

来源: 作者: 时间:2009-02-24

游戏名称:江山

游戏类型:战争策略

游戏特征:中文

开发团队:杭州数动纪元信息技术有限公司

运营公司:杭州数动纪元信息技术有限公司

测试状态:技术封测

官方网址:http://www.92js.com.cn

评测组:江山如画公会

评测人:上官芸、残月孤鸿、孤傲飘雪、大将军、无心伤害、无名、现在二、紫阳、永恒树、章小凡、武王、苦藤、羽凌风及江山如画公会全体成员。

《江山》自2008年12月18日开始封测以来,历经2个多月艰苦的测试,第一轮测试删档在即,首先感谢所有公会成员艰苦的付出和卓越的贡献,同时真心感谢"『聖淚メ傳說』"、"冰雪集团"、"|英雄|初拥"、 "天狼联盟"、"FC兄弟"等公会的全力配合与支持。

《江山》将在2009年2月25日迎来终极封测,为了玩家更好评估游戏,特在初级测评的基础上出此测评报告。

【游戏介绍】

游戏题材取自西晋末年八王之乱之后,这是一个动荡的年代,贵族与平民、英雄与懦夫、帝王与草寇仿佛就在一瞬间完成转换。透过宏大的场景、精美的画卷、写实的建筑,独特的势力模型、全新的战争系统,百种兵法生生相克,完美地诠释了一个英雄人物从草寇到帝王之路的坎坷历程。

【网页游戏的共性】

一、无端网游;

二、永远在线;

关于这2点不想废话了,毕竟网页游戏已经出了这么久,公会成员大部分也都是接触过网页游戏的,可能对于没有接触过网页游戏的人,是个亮点。

三、完全免费:关于这个,我想侧重点说一下,不免费的游戏没人玩,游戏好玩,为了更好更强,玩家自然掏钱。

【游戏九大功能特色评估】

一、恢宏战争:冲锋还是突袭作战,协同还是坚守不出?各种兵阵方法,战场占位,再辅以兵种之相辅相克,让您运筹于帷幄之中,而决胜于千里之外。

可以说一点小的改变,结果截然不同。不仅有传统模拟经营、战争策略游戏的乐趣,更多的是基于战争策略精髓所打造的战争系统,那种运筹帷幄的快感还是比较不错的,在这里,您所遇到的不再是被人工智能限定的对手,而是与您一样具备聪颖头脑的玩家。国与国之间的关系就是玩家与玩家之关系。

(这个是我们比较关心的,也是战报研究的重点,关于全攻,关于协同,关于突袭,关于固守,每个战法和兵种的搭配是玩家必须琢磨的经典话题,一点决策失误,伤亡惨重,刨除了网页游戏攻击、防御的单调,让玩家智能化,这个我个人觉得还是做的不错的,关于战报,下轮测试将上图形化,还是比较直观的,值得期待。)

二、多彩画面:三大地域风貌,三大场景画卷,宏大而气派。不同城池规模,不同视觉享受,豪华而绚丽。

(怎么说啊,还是超赞一个,我相信每一个来过江山的和看过江山宣传的,都会被她唯美的画面吸引,呵呵,的确,现在上线的江南内景那小桥流水、桃枝夭夭;漠北内景的白羊牛马、粗犷豪放;中原内景的井然有序、工整对仗,无不具有本民族特色,外景我是超喜欢了,江南外景如一幅泼墨长卷,烟波浩渺,漠北外景如一道长河落日,豪情万千,比较遗憾在于:中原外景还没上线,期待中。城池外景一般,不出彩,城池大小可以参照兵临城下和王朝的系统,扩建后城池变大,这样看起来更明显,而且感觉也会好很多。关于内外城建筑,也需要很多改进,现在的过于粗糙,应该学习王朝,随着升级后,更华丽,更大一点,还有建筑升级需要升级时,在太极打开的状态下,资源不够是,应该显示为红色。)

三、旷世兵种:三大阵营,兵种合计五十有四。相辅相克,环环相扣。无论是采用低级兵种,人海战术,还是使用精兵强将,以少胜多,兵种选择都能让你得心应手。