关于十六点 攻守过程和地形结合比较符合史实,我们在考虑中;
关于十七点 增设进攻和防御排行榜,在终极封测过程中一定会实现;另外还会策划一些新的排行榜;
关于十八点 城池综合管理系统已经策划完毕,终极封测过程中会上线测试,希望能给大家带来方便;自动运输设置也会同时上线。
关于十九点 出征时间和粮耗,这个问题在第一轮测试中比较突出,原来有二:一是模型本身就有些问题;二是加速游戏后,积累1个多月的兵,过程中战损少,使得兵积累下来;楼主的建议我们也会综合考虑,针对这个方向做出整改思路;目前修改远程出战模型,加快后期的行军速度,能缓解部分问题;
关于二十点 游戏发展速度和生命周期,这是觉得游戏生死存亡的问题,我们会作为最重要的事情来做;关于资源生成、建筑需要资源、需要时间长度,科技需要资源,升级时间,开分城的条件等等,我们在终极封测前还会做一轮综合调整,改良一些原来不合理的地方,争取做到更加平衡。
关于服务方面,我们会继续通过培训和学习加强服务人员的素质,提高服务的精准独、满意度和高效率!